《根》评测:年度纠结肉鸽卡牌,深度体验新境界
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《根》评测:肉鸽卡牌中的独特之作,却让人纠结不已
游戏概述
《根》是一款肉鸽卡牌游戏,与传统的卡牌游戏相比,它有着独特的战斗逻辑和玩法机制。游戏中的敌我纠纷以自动战斗的方式进行,玩家需要通过打出卡牌来提升角色的属性,从而在战斗中取得优势。新颖的战斗逻辑
在《根》中,玩家所打出的卡牌并非指挥角色使出何种招式,而是恢复、BUFF效果,大多只能间接干涉战局。这些卡牌增加的数值都是全局继承,玩家需要尽可能在战斗中打出相关联的卡牌,提升对应的数值。卡牌费用与“气”
卡牌的费用是由0开始增长的“气”,它限制了玩家打出卡牌的频率。玩家也可以置换不需要的卡牌,换取“气”。由于自动战斗的机制,游戏没有回合的概念,也没有传统DBG卡牌中的抽卡步骤。节奏元素与招架
为了让这套玩法变得有趣,《根》为游戏融入了节奏元素,玩家可以在敌人攻击前的一刹那使出招架,来抵消攻击。但这种方法在实际游戏中效果并不理想,因为“气”是从0开始自动恢复的,玩家在开局阶段普遍需要“空过”等待。战斗主导权与资源奖励
相比传统DBG游戏,《根》将最重要的战斗主导权交给了程序自行完成,这可能是大部分卡牌玩家都难以接受的底层逻辑。游戏没有为玩家提供任何的资源奖励,战斗本身只是对数值的培养。游戏流程与属性养成
作为一款卡牌游戏,整个游戏的流程99%都是由打牌组成,但打牌并不能为你带来任何的卡牌奖励。玩家经历的绝大多数关卡都是为了通关而通关,从点点点到下一关继续点点点,数十分钟的时间里不会有任何的玩法变化。总结
《根》的玩法机制非常新颖,但同时也存在一些问题。它打破了回合制的掣肘,将战后奖励解构成了玩法本身,但同时也忽视了卡牌拥趸对卡牌玩法本身的需求。对于卡牌老饕来说,《根》可能并不适合,但对于刷刷刷爱好者或点击式游戏爱好者来说,它可能成为杀时间的利器。![]()
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