唤起回忆,MMO传奇新篇章谁续写
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传统MMO的困境与逆水寒的革新之路
“一切都是为了玩家”,这句话在MMO游戏中被反复提及,但真正实现这一愿景的深层原因,却往往被归结为“割韭菜”。从20世纪80年代发展起来的MMO游戏,常常打着“一切为了玩家”的旗号,推出各种运营活动,收割玩家的钱包。随着时代的变化,MMO游戏开始宣传“不卖数值”,并转向“赛季制”。赛季制虽然在一定程度上保证了游戏的公平性,却也让许多MMO游戏失去了活力。 在这样的背景下,《逆水寒》端游主策划北极熊表示,端游即将进行巨大改动,要让《逆水寒》重回黄金时代。黄金时代的复刻与创新
“黄金时代”指的是《逆水寒》端游2018年开服时期的版本,游戏开服数月之后仍旧会出现排队现象,数以百万计的玩家中更是有许多神豪的身影。而北极熊所说的重回黄金时代,既是对这个版本的复刻,又不单纯是复刻。 逆水寒团队通过走访超过10个城市,面对面收集了超过500份玩家问卷,总结了玩家喜闻乐见的元素,并将“不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易”作为特色,敲定了逆水寒端游的后续新服运营方向,隆重地推出了“黄金服”。满足氪金需求但追求公平
逆水寒团队认为不卖数值是必要的,虽然这样会降低许多营收,但可以最大程度保证公平性。在传统的氪金模式中,官方和氪金玩家勾肩搭背,让许多免费玩家的游戏体验被严重破坏。而黄金服的一切数值都是从游戏中产生,官方不卖数值,不会去插手交易。 游戏内也将取消增加物品掉落机会的“迷天密函”,极品装备和词条全靠打副本和游戏玩法奖励随机掉落。关键还是非绑定状态,这样可以让道具流入交易市场,实现传统MMO玩家和搬砖玩家的双方面需求。把游戏交易市场交给玩家
逆水寒团队彻底放开了对游戏交易市场的控制,他们想要通过构建一个完全自由的交易市场来激励玩家多多交易,这样产生的手续费也能保证服务器正常运转,从而让不卖数值这个愿景得到实现。 但彻底开放游戏交易市场,势必导致大量打本工作室涌入,毁灭所有玩家的游戏体验。逆水寒团队表示,会加快识别和打击工作室的时间,会尽力避免工作室大量起号对游戏环境造成的影响。多种营收模式保证初心不变
不卖数值产生的收入必然不高,但主策北极熊透露还是有几种营收模式可以保证服务器运转下去。《逆水寒》本身是点卡游戏,其营收一部分来源就是点卡。还有一部分就是功能性道具的收入,比如大家喜欢刷的喇叭、庄园上的一些组件等。 另外较大的一部分就是外观的收入。《逆水寒》的外观质量一直是所有MMO游戏中比较优秀的,玩家对这部分一直有着很强的需求,外观收入占比在正式服和赛季服中都比较高。PVP混战与充值返利
除了以上这些,《逆水寒》还将扩充游戏单服务器同时在线人数,他们计划把黄金服当成超级大服来打造和运营。《新·逆水寒:黄金时代》的服务器能同时容纳下以往3倍的最大人数。 在扩充服务器容量的《逆水寒》团队也对游戏引擎进行了优化。曾经多人PVP同屏导致的帧率卡顿,将被优化到两倍以上。因此新版本将以PVP为主轴玩法,野外PK、帮会联赛等颇受玩家好评的内容得到保留,同时新增MMO“皇城战”来让传统MMO玩家玩得痛快。 在前面我们有提到关于《逆水寒》黄金时代计划在前期做大量的返利活动。经过北极熊确认,这次的返利活动为《逆水寒》端游有史以来最高。 通过采访了解到,《逆水寒》端游团队想做的,是为传统MMO玩家提供一个不同于赛季制,但对所有玩家来说相对公平的游戏体验。世间难有两全法,这对他们来说是一个非常巨大的挑战。市面上也确实有一批玩家,需要有自己记忆中热血、自由交易的江湖存在,当下热门的赛季制并不能完全满足他们的体验。 世界并不存在真正的时间回溯,已经过去的时代根本无法重构。在各种意义上,他们做的并非重返黄金时代,而是正在开拓新的黄金时代。希望他们这一探索可以为MMO游戏找到新的思考方向。![]()
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