《KAGE绝影战士》评测:重温往日光辉,揭秘忍者奥秘

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《KAGE~Shadow of The Ninja绝影战士》评测:往日不在

游戏背景与期待

“复古”成为近年来的热门标签,任何与之挂钩的事物都能引发一番怀旧热潮。而《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》正是这样一位久违的老朋友。它曾以“水上魂斗罗”的俗称深入人心,凭借其爽快狠辣的战斗和流畅细腻的操作手感,赢得了玩家的喜爱。如今,它以“绝影战士”之名回归,并以全新的面貌呈现,让人不禁好奇:它的新意何在?它是否还能保持当年的风采?

游戏改动与体验

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》在保留了原作精髓的基础上,进行了一些改动。游戏加入了“街机模式”,玩家可以无限次原地重生,无需重新翻山越岭。惩罚机制也得到了优化,高台掉落只有象征性的减一格血惩罚,死亡次数过多时,还会直接附赠回血道具。 这些改动并不能掩盖游戏在操作体验上的退步。角色的跳跃变得笨拙,启动帧的存在让玩家在移动时带来的动能和惯性无法作用于跳跃。为了弥补这一缺陷,游戏加入了“冲刺”功能,但遗憾的是,冲刺无法在空中使用,且没有无敌帧和闪避效果,容易导致玩家在战斗中受到伤害。

忍具系统与游戏体验

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》的忍具系统是其一大亮点。玩家可以在游戏开始前选择购买多种忍具,如大棒、无影血滴子、大炮等,丰富了游戏玩法。这些新加入的内容并不能掩盖游戏在操作体验上的不足。 游戏中的交互判定十分模糊,玩家需要让角色模型完全覆盖梯子或高台的边缘才能成功交互。而在受击判定方面,玩家经常会遇到“亲眼看见敌人的攻击或技能和角色模型不沾边,但就是莫名其妙会有受伤判定”的情况。

总结与反思

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》在保留原作精髓的基础上,进行了一些改动,但操作体验上的退步和模糊的交互判定让游戏体验大打折扣。虽然游戏在忍具系统和原创关卡方面有所创新,但这些并不能掩盖游戏在操作体验上的不足。 《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》只能算是一个表现平平无奇,甚至游戏体验还特别磨人的横板过关游戏。在2024年的今天,这款游戏已经无法满足玩家的期待。

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评论列表
  1. Xの苿縉芙 回复
    绝影战士一打开就梦回机厅蹲一下午的日子,忍术搓招还是当年那爽劲,飞镖掷出去带风特带感,现在下班玩两把比刷视频得劲多了
  2. 且行且歌 回复
    KAGE绝影战士重玩超有回忆!当年卡带刷通关,忍者奥秘现在看仍新鲜。
  3. 独饮浊酒 回复
    KAGE绝影战士真是让人回味无穷!忍者元素丰富,动作流畅,个人体验极佳, 战斗感满满!