梦想铸就英雄路,《最终幻想7:核心危机 重聚》梦想再燃
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:重温经典,梦想重聚
我对《最终幻想7:核心危机》的感情,是要超过《最终幻想7》的。虽然发售时间上,《最终幻想7:核心危机》比《最终幻想7》晚了十年,但根据我的身边统计学,先接触《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想7:圣子降临》再接触本篇的国内玩家,并不在少数。这与国内浓厚的掌机情怀密不可分——毕竟,比起初代PlayStation,国内的PlayStation Portable(以下简称PSP)普及程度还是要高上不少的。而《最终幻想7:核心危机》,则是当年PSP上最为著名的作品之一。重聚之谜:原作剧情的坚守
《最终幻想7:核心危机 重聚》在国内的热度,一直不低。而这样的名作迎来新生,本应算不上意外。只是,这一次的《最终幻想7:核心危机 重聚》,实在是包含了太多的未知。这种未知的来源,并不来自于游戏本身,而是来自于《最终幻想7:重制版》。《最终幻想7:重制版》的推出,为“最终幻想7”系列搭建了一个全新的世界观,对原作的剧情进行了各方面的修改。而《最终幻想7:核心危机》的主角扎克斯,在《最终幻想7:重制版》中的命运,也发生了微妙的变化。画面升级:飞跃般的视觉体验
《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。虽然其模型水平已经逼近了《最终幻想7:重制版》,但游戏实际的画面表现,却要逊色不少。原因也很简单。《最终幻想7:重制版》不仅重做了模型,还额外进行了动作捕捉等调整,各方面内容都是全新制作的。而《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面升级,大部分都是模型的直接替换,人物的动作、表情,游戏的场景、运镜等,都没有做进一步的修改。玩法优化:战斗体验更上一层楼
《最终幻想7:核心危机 重聚》对战斗部分的优化相当多,虽然没有直接改变原作的战斗系统,但通过一些简单的改动,让整个战斗变得更加爽快了。原版游戏在战斗中将所有的指令都挤在了一个菜单内,而本作将其拆分为了更加便于操作的几个部分,攻击也有了简单而流畅的连段。特色的D.M.W——也就是所谓的“老虎机”系统,虽然没有太大改变,却也让极限技的发动时机变得更可控了。支线任务:原汁原味的掌机体验
支线任务是《最终幻想7:核心危机》中最耗时的部分,几乎承担了游戏剧情以外的全部游玩内容。而《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有对这部分内容做出修改。几句任务的描述,几张固定的地图,几个可开启的宝箱,以及关底的BOSS,这就是《最终幻想7:核心危机 重聚》从原版游戏中继承而来的支线。而这样的支线,在游戏内有超过300个,伴随它的还有与原版一样的暗雷遇敌。梦想重聚,感动依旧
虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》有着或多或少的小问题,但这些问题确确实实只是小问题。不要忘了,本作只是介于HD复刻与完全重制之间的作品,以这样的定位来看,它明显是合格的,甚至可以说是优秀的。而对《最终幻想7:核心危机 重聚》来说,最重要的仍旧是它那忠实于原作的剧情。它依然是我喜爱的那个最好的故事,这就足以成为我再次游玩它的理由。![]()
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