青春解禁,探索《女神异闻录5》新境界
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《女神异闻录5》评测:青春的枷锁得以解脱
制作历程与系列传承
距离《女神异闻录4》发售已有7年,Atlus在这期间推出了“加强版”和众多衍生作品,如音游、格斗游戏,以及小说、动漫和周边。早在2011年,Atlus就开始制作《女神异闻录5》。2016年,Atlus在系列20周年之际,将《女神异闻录5》带到PS3上。系列发展历程
《女神异闻录》系列原先是《女神转生》衍生而来的一个子IP。由于《女神转生》系列难度极大,且部分内容取材自宗教,使得该系列在欧美宗教敏感的氛围下难以打出市场。到了《女神异闻录》初代作品中,Atlus改掉了恶魔名称,并大幅降低了游戏难度。故事题材也调整为了高中生的校园生活,获得了不亚于《女神转生》的名气。《女神异闻录5》的特色
《女神异闻录5》是该系列首次尝试“真实头身比例”的设定,剧情上加重了校园生活和交际的比例,玩法上也改掉了JRPG由迷宫来推动进度的设定。主角给人的第一印象大多是内敛、不易接近的,心事重重。他们内心觉醒的人格面具——一个具备战斗力,类似《JOJO的奇妙冒险》中的“替身”一样的生物,影射在现实中的原型也大多是有正义之心,却被社会抛弃的人。故事背景与主题
主角们要对抗的恶魔势力渗透进了日本的政府机构。那些表面光辉正义的大人物,私下里却行使着自己的权利做尽坏事。玩家在其中会深深地感受到个人对抗庞大机构的无力感。游戏玩法与系统
《女神异闻录5》从三代起,坚定走起了日期设定,即每日行动有限,到了晚间,会有人来告诉你,“时间已经很晚了,今天先睡吧”。等到了特定日期,就会有相应的剧情和可触发事件发生。在《女神异闻录5》中,这些日期则与校园生活一一对应。角色与剧情
《女神异闻录5》中,与角色交往能为玩家带来可观的提升。比如与一些入队角色关系好了,她们在战斗中会有更多被动支持,甚至能使自己的人格面具发生变化。与有些角色的关系则和道具获取,支线开启有关。音乐与画面
目黑将司为《女神异闻录5》创作的音乐品质同样上佳。它融合了流行乐、爵士,和一些古典的风格。无论是激烈、舒缓,还是在东京都夜晚迷人的朦胧时尚的氛围下,音乐都让人感觉恰到好处。战斗系统与UI
战斗系统上,《女神异闻录5》较前作变化不是很大。核心大都保留了下来。击中对方弱点,即可使对方陷入眩晕,从而获得一个额外的行动回合。而将对方尽数击倒后,战斗就会进入“谈判”环节。总结
为了通关《女神异闻录5》一周目,我大约花掉了70小时。但在这一过程中,我仍然有大量饱满的人物剧情没有去探索,很多场景中有趣的小细节也因为赶通关而选择了错过。《女神异闻录5》的内容量可以说是系列前所未有的。它又表现得最具诚意。当一周目结束时幕后人员字幕缓缓落下时,我心里生出的不是意犹未尽,而是一种失落。如果细细探寻的话,这种失落大概与我有点年少和中二时关于“分别”生出的感情相似。只是这一次分别的人,成了《女神异闻录5》中的伙伴们。![]()
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