《失落余烬》评测:探寻光之城,余烬之路漫漫其修远兮
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《失落余烬》评测:探寻艺术与游戏性的边界
游戏背景与期待
在对《第一棵树》中的狐狸和故事意犹未尽时,这头小狼和红球出现在了推荐列表里。随便扫了几眼截图和相关信息,我便将其加入愿望单,直到今年十一月底,它才成为我的库存游戏。老实讲,从把它放入愿望单的那一刻起,我没有太期望这款游戏会多么“成熟”,因为这一类型的游戏总是显得有些“门外汉”,一眼望过去就能看到其作为游戏的条条裂缝,尤其是化身为鸟翱翔于天时,你甚至一眼能看到地图边界和简陋的关卡。艺术与游戏性的碰撞
拿到这款游戏,朋友告诉我“这是款艺术游戏”,完整体验了游戏内容后,这句话后面应该加个问号。《失落余烬》的表达流于形式,你可以看到场景和地形随故事节奏变化,在每个小关中你还有欲望去截个图,其美术功底可见一斑,在情节的关键点也特别设计了视觉和听觉表现形式,使其能和对应的故事桥段匹配。剧情与节奏的不足
《失落余烬》因其架空世界的特性,制作方用大量的篇幅去让玩家了解世界和主要角色,在这期间主要矛盾出现太慢,故事节奏难以推进,导致剧情发展在很长一段时间内处于玩家的意料中。而前期不算有趣的剧情自然让玩家的关注点回落到了本作的玩法本身,这其实是《失落余烬》的短板,体验自然不算太好。核心玩法与收集要素
《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。玩家可以附身于任意动物,并使用他们的特点解锁迷题。这个过程非常简单,只要你找到了正确的动物,那么迷题迎刃而解,所以在这个条件下,制作方将乐趣更多的集中在了解密之外。音乐与氛围的遗憾
在收集的过程中,我们自然少不了BGM的陪伴,而本作的BGM比较令人遗憾,虽然在稍微关键一点的情节点和关卡都有BGM,而且效果还不错。但因为BGM整体覆盖率不足,所以在非必要时刻,玩家只能听到干涩的环境音,比如玩家变成各种动物漫步于世界时,却没有BGM进一步渲染氛围,在体验上打了些折扣。剧情的转折与升华
但随着游戏推进到后期,剧情终于展开,核心矛盾开始对抗,本作的质量终于有了突飞猛进的进步,这种进步也是全方位的。首先就是进步显著的画面设计。比之前要更加震撼和富有层次,关卡内过于缺乏指引的问题不再出现,他们似乎意识到这些问题,甚至用“回响”的方式提示玩家该往哪个方向前进。结局与反思
所以《失落余烬》在开局阶段因为“游戏之上”的元素没有处理的太好,使玩家的关注点回落到了“游戏之内”。而在这部分内容中,本作又没有使玩家折服,出现了或多或少的诸多问题,都影响了实际的游戏体验。好在游戏进入后半段后,通过频繁的剧情演出重新抓住了玩家,前半段的诸多问题也有所缓解和改善。艺术与游戏性的边界
那么《失落余烬》到底算不算一部“艺术化游戏”呢?我的答案在文章中间,他的艺术流于了表面。单看截图本作确实有那么点味道,但实际玩过之后就能发现,本作想要表达的核心难以触及到玩家心中最柔软的地方。所以并不是每款不以游戏性为主的游戏都能被冠之为“艺术”,《失落余烬》在试图通过游戏讲故事打动玩家,他只成功了一部分。在作者没有突破游戏这个媒介前,所呈现的作品也自然难以跨越游戏本身。![]()
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