腾讯新游揭示FPS新故事源泉
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《灰境行者》:探索FPS新方向
近日,我们受邀参与了腾讯北极光工作室研发的FPS新游《灰境行者》的闭门品鉴活动。这款游戏在数个小时的沉浸体验后,给我们留下了深刻的印象。它并非对现有玩法的简单复刻,而是试图通过对不同设计思路的重组,来探索FPS品类的一个新方向。玩法创新:职业式设计
《灰境行者》的最大创新点在于其“职业式设计”的路线。玩家在游戏中扮演的不是一个技能固定的英雄,而是一个可自由定制的职业角色,具备更高的自由度和复玩性。游戏测试阶段有3个不同风格的职业,即烈焰、幻影和大锤,每个职业有对应的天赋树,天赋树的加点倾向,会让玩家在同一个干员下构筑出玩法风格有显著差异的Build。游戏体验:双层地图设计
《灰境行者》在单局的体验结构上被分为了两个阶段。第一阶段玩家会被投放在一个大地图中,进行大约9分钟的搜集和发育,可以理解为吃鸡游戏的房区发育。而当第一阶段结束后,幸存玩家可进入一个交火密度更高的地图,进行最终的夺宝对抗。这种双层地图的设计目的是来将整体体验节奏浓缩,一阶段相当于吃鸡的房区发育,二阶段相当于吃鸡最后几个圈的密集对战,以符合当下玩家对短单局的需求。题材特色:微恐氛围
《灰境行者》的题材也很有意思,在微恐氛围营造上确实下了功夫。森林神庙,赛博朋克,老派港式等风格迥异的地图;地上是焦油般的黑色黏液,墙上长着蓄有莹绿色液体的脓包,像老鼠又像蝙蝠的异变生物从天花板上成群结队涌来;而全副武装的干员,以及他们使用的武器装备、科学仪器和大型设施,又让PV透出一种科幻恐怖(Sci-Fi Horror)的味道。潜在问题:玩法门槛
尽管玩法设计和氛围感烘托都有亮点,但在实际测试中,《灰境行者》也暴露出一些可能存在的问题。职业技能、天赋分支、双阶段战局、PvPvE机制、赛季制成长等元素叠加在一起,让《灰境行者》的玩法与众不同也格外丰富,但对部分习惯了捡枪就打的传统FPS玩家来说,门槛确实偏高。前瞻布局:探索新的增量空间
《灰境行者》继承了北极光团队的创新精神,但格局更大。如果说《无限法则》的创新还停留在单局体验层面,那么《灰境行者》则将矛头直指整个FPS品类的长线成长模型。用可重置的RPG赛季制去挑战以装备积累为主流的搜打撤框架——他们不再满足于局部的微创新,而是试图从根基上构建一套新的、可持续的长线体验。总结
《灰境行者》是一款具有创新精神的FPS游戏,它试图通过对不同设计思路的重组,来探索FPS品类的一个新方向。虽然游戏在玩法门槛上存在一定的问题,但其前瞻性的布局和独特的玩法设计,仍然值得期待。![]()
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