《邪恶冥刻》评测:惊喜余韵,沉浸式虚无体验再升级
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《邪恶冥刻》评测:惊喜过后,是恍若隔世的虚无
游戏背景与期待
十月,对于牌佬来说,《邪恶冥刻》无疑是季度期待的巅峰之作。这种期待源于对发行商Devolver和开发商Daniel Mullins Games的信任,他们曾开发出《小马岛》和《六角疑云》等惊艳作品。对于卡牌爱好者来说,这样的组合无疑让人放下防备,毫不犹豫地掏出钱包。独特的Meta元素
Daniel Mullins Games的游戏往往带有Meta元素,喜欢玩弄游戏规则,制造反套路产物。《邪恶冥刻》也不例外,它是一款带有Meta元素的作品,不能以传统眼光看待这款卡牌游戏。例如,初次进入游戏时,玩家会发现主题界面没有“新游戏”选项,只能选择“继续游戏”,这就像是一个阴谋重重的伏笔。游戏玩法与特色
《邪恶冥刻》是一款卡牌对战游戏,但玩法相比传统卡牌游戏要复古和黑暗。游戏发生地是一张朴实的木桌子,抬头就能看见敌人的样貌,玩家左手旁放着规则书,翻看规则书可以快速检索游戏中的关键词条和能力,规则书旁是一盏铃铛,对应着回合结束,而最显眼的天平则是HP的呈现形式。天平的独特设计
使用天平代替数字化的HP显示,不仅出于氛围感的考量,对于玩惯了《Yu-Gi-Oh》和《Magic The Gathering》的玩家来说,这绝对是极其新颖的结算机制。因为,当下市场中所有的卡牌游戏,都是以某一方玩家的生命值为0时判定游戏结束,《邪恶冥刻》的天平却是由0开始,在某一方的数值上升到某个阶段游戏,才会结束。道具与解谜元素
除了天平为游戏带来的玩法变化,玩家还能在桌子的右边发现一些特殊的东西,这些瓶瓶罐罐就是游戏中的道具,它们不属于卡牌游戏的一环,但可以作用于游戏本身。例如,打开封藏了卡牌的瓶子,就能从“裤裆”里凭空掏卡;鱼钩可以将对方场上的卡牌拖到己方场上。密室逃脱与剧情推进
《邪恶冥刻》的木屋为游戏搭建了一个不大的场景,但每一个细节都隐藏着诸多不为人知的秘密。只有解开这间木屋中隐藏的秘密,才能将剧情继续推进。这也就是游戏中,开发者对于Meta元素的运用。故事驱动与玩家体验
《邪恶冥刻》最惊艳的地方,便在于此。它不仅仅是设计了一款带有肉鸽性质的卡牌游戏,也不仅仅是设计了一款带有解谜性质的密室逃脱游戏,而是将两者结合,并用最自洽的表达形式,将其贯穿了玩法始末。结局的遗憾
《邪恶冥刻》的流程不长不短,每当你认为自己已经通关游戏时,你都会发现游戏居然才刚刚开始。游戏在最后的环节上,却让玩家感到无尽的虚无,这并不像是一个结局该有的表现,更像是将玩家晾在一旁,任其自生自灭。总结
《邪恶冥刻》总归还是一款故事驱动型的游戏,无论它的卡牌玩法多么精彩,结局都将一切重心都转移至了叙事,这对于卡牌打得正欢的玩家,并不算是好事,反而生出了一种遭到背刺的感觉。![]()
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