《异度之刃X 终极版》评测:探寻人性深处的游戏新境界
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《异度之刃X 终极版》评测:何以为人
一、:哲学的探索之旅
早在古希腊时期,苏格拉底便以一句“认识你自己”,将哲学研究方向从研究自然,转向到研究人的本身。从此,对自我的探求奠定了人的历史主体性,对“人究竟是什么”的诘问有了更大的广延,“何以为人”这一能够称之为“元问题”的命题,也延续至今。而《异度之刃X 终极版》中,处处充满了对这一“元问题”的回应。二、故事背景:家园毁灭,探索新世界
太阳系第三颗星球、所有人类的母星,那被称作地球的行星,在两支不明力量的战争下遭到波及。家园被毁的人类别无他法,只得打造诸多避难飞船深入星宇,以“地球物种移民计划”为引,寻求一个能够重建人类文明的新家园。《异度之刃X 终极版》的故事,便在这样的背景下发生了。三、游戏玩法:探索与战斗
本作中,玩家扮演的并不是某一个有名有姓的角色,而是要亲自捏脸取名,创造一个“虚拟化身”,以一个普通队员的身份加入其中。在任务上,其大致分为四类:主线任务、牵绊任务、普通任务、委托任务。这四类任务的优先级从高到低,但几乎所有的主线任务都需要玩家事先完成某些牵绊任务,不少牵绊任务也需要以普通任务或委托任务为前提。四、地图设计:伪生态与探索感
在米拉行星的任何一个区域中,怪物的等级上下限差距都极大,十几级的怪物会和四五十级的怪物一同出现,还会有高等级怪物带着一群低等级“小弟”的盛况,除了不会互相攻击(在《异度之刃3》中,这一点倒是实现了)外,就等级、体型等要素而言,的确符合“生态感”。这种以“伪生态”为核心提升玩家探索体验的形式,贯穿了游戏的每一个系统。五、战斗系统:即时战斗与灵魂链接
从时间角度来看,《异度之刃X 终极版》的战斗系统是沿袭自《异度之刃》的即时战斗机制——玩家只需操作角色进行走位,并寻找时机释放战技即可。战斗过程中,无论是玩家主控的主角还是身边的队友,都有一定几率发起“灵魂呼喊”——部分特定的技能UI会发出光亮,只要抓准时机使用技能,便能够提升“灵魂链接”等级,并获得各种增益效果。六、结局:信仰的追寻与生命的意义
当任务推进到结尾,整个游戏的进度如同人类社会一样发展到一定程度时,新的问题就随着现代性的不断发展而出现了。当上帝已死,信仰又何去何从呢?当人们追求的信仰已经消失,又有哪个上帝能够确立人的历史主体性呢?到了此刻,又“何以为人”呢?七、优秀的游戏与哲学的思考
“异度之刃”的全部作品终于在Switch上完结。哪怕不去尝试理解高桥哲哉塞进游戏中的种种思想,也可以说《异度之刃X 终极版》是个好游戏、“异度之刃”是个好系列。毕竟,无论是剧情上还是玩法上,它们都无可指摘。而若是顺着高桥哲哉多年前的“异度”系列,把种种哲学与神学隐喻考虑进去,那么游戏便更富有深度——也不知下一次玩到这样优秀的游戏,又会是什么时候。![]()
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