《幽灵行者2》评测:揭秘终点新境界

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《幽灵行者2》评测:只定终点

游戏概述

在“东京电玩展2023”期间,我们提前体验过《幽灵行者2》的DEMO,并带来了一篇试玩评测。在那之后,我很好奇试玩过程中没有出现的“载具战”以及“开放地图式玩法”会是什么样。而在打完本体后,这份疑惑终于得到了解答。

游戏变化与玩法

《幽灵行者2》对比前作的变化并不大,但这并不是缺点。游戏继承了《幽灵行者》爽快的优点,同时尝试给玩家带来一些新花样,如新技能、新敌人、摩托车玩法以及半开放式地图。

技能与强化系统

《幽灵行者2》的技能存在感很强,但与游戏本身玩法有些矛盾。通常情况下,玩家只需基础能力“跳、蹲、砍”就能通关,因为游戏中的初速度和加速度设计,有过前作经验的玩家可以轻松通过边缘跳蹲完成“超级跳”。当玩家角色到达一定速度,敌方的攻击都很难击中玩家。为了激励玩家尝试新技能,制作团队制作了分门别类的强化系统。

新模式与载具关卡

本作新增的模式“肉鸽行者.exe”让人眼前一亮,可以理解为带有死亡次数限制的“攻击波”模式,同时还有专门的“跑酷波”。载具关卡的体验只能用中规中矩形容,它确实能为玩家带来高速动作感,但关卡设计一般。

其他新内容

除了新模式和载具关卡外,《幽灵行者2》还有一些其他新内容,如机制上的调整、新敌人等。但这些内容要么是机制上的调整,要么是一些有新攻击模式的新敌人,由于前作的敌人已经在“点、线、面”上有了很好的设计,所以这些新敌人确实没法用“惊艳”来形容。

总结

《幽灵行者2》是一款继承了《幽灵行者》爽快优点的尝试给玩家带来一些新花样的游戏。喜欢前作的玩家不会讨厌本作,而因为前作太难没能体验的玩家,也许能够在本作中,初次体验扮演“幽灵行者”的独特爽感。

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评论列表
  1. 幽灵行者2超上头!滑铲砍杀节奏绝,终点新境界设计戳我,爽感拉满~