《影之刃零》制作人梁其伟谈:无需担忧国际受众,优质游戏是跨越国界的通用语言宝藏

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《影之刃零》:中式武打动作游戏的创新之路

2026年9月9日,备受期待的《影之刃零》终于敲定了发售日期。这款游戏在TGA 2025上大放异彩,向世界展示了“中式武打”的独特魅力。在灵游坊的动捕工作室,我们见到了制作人梁其伟,他分享了对于中式武打的理解,以及如何将中国武术的精髓融入到游戏中。

动作与机制:自成一派

在《影之刃零》中,动作设计是游戏的一大亮点。梁其伟表示,他们尽可能使用动捕技术,以保证动作的真实感。对于非人型怪物,他们则采用威亚设备进行拍摄,再进行夸张处理。游戏中的格挡系统也独具特色,强调“偏转”和“卸力”,还原中国武侠的博弈感。

剧情与文化:让全球玩家感受东方武侠的魅力

《影之刃零》对《雨血》的剧情进行了重构,梁其伟表示,他们希望将武侠文化现代化,并融入全球化元素。他们认为,好东西是普世的,电子游戏将成为中国文化全球化的一个重要载体。

制作与规格:从Demo到旅程

《影之刃零》的游玩时长约为20多个小时,包含大量支线和多结局内容。游戏采用独特的地图结构,玩家可以自由探索。游戏选角启用了新的脸模,追求最真实的写实感。

《影之刃零》制作人梁其伟谈:无需担忧国际受众,优质游戏是跨越国界的通用语言宝藏

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  1. 昨晚肝到两点,这游戏牢狱感但超欢乐!胜利之路边熬边爽,队友配合瞬间绝了!必玩啊!