《暗黑破坏神4》评测:爬虫脑激活,深度解析新纪元游戏体验

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《暗黑破坏神4》:门的世界,梦的追寻

在破败的村庄Yelesna中,Denysov男人正在敲打两根桩子间的镶钉木板。他喃喃自语,门上花费了好几天时间。这个门或许能卖个好价钱,这是他的梦想。他可能不知道,在通向金钱与荣耀的道路上,多少扇门被毁掉了。如果在一个更仁慈的地方,Denysov或许会成为忙碌的木匠,但在这里,他的门或许成为了“暗黑破坏神”传说中最容易被忽视的基石。

门的传说,暗黑破坏神的灵魂

《暗黑破坏神4》也是一个关于“门”的游戏。在开启的传送门前停下脚步,沐浴在不洁的光芒和内心的期待中,然后去面对门后的一切。这个系列最重要的基础设施和视觉语言,全都是门,从简陋的大门到火红的传送门,再到有着华丽装饰的石板门和张着大口的洞穴,门无处不在。

庇护之地的回归,哥特恐怖的晦暗风格

《暗黑破坏神4》拥有一个“暗黑”游戏所需的全部正确原料:孤身一人的流浪者被卷入一场事关存亡的战争,成为了抵御吞噬一切的末日的最后一道防线。这里有发着不详之光的传送大门,有自以为是的狂热者,有糟糕的父母和糟糕的孩童,还有那些可以瞬间杀死你的该死飞虫。庇护之地重新回归了哥特恐怖式的晦暗风格。

美术风格的回归,腐臭、血腥、污秽的画风

美术风格回归了系列本源:地狱来的诡异小怪物们以及它们留下的内脏分外恶心,很好地回归了腐臭、血腥、污秽的画风。一个主要城市中堆积的残破尸体很有些《索多玛一百二十天》的感觉——那些相信大教堂可以带来救赎的普通但不完美的灵魂们,他们扭曲的肢体、被剥皮的身躯充分展现了有权者的冷漠与血肉的视觉冲击。

开放世界的“暗黑”,广阔的庇护之地

这是第一个开放世界的“暗黑”,在庇护之地中,“文明开化”的区域不再像前几部游戏中那样局限在几个主城。我在裂峰山附近的沼泽地见到了裂峰山的居民,他们正为了尝试另类疗法而展开一场医疗旅游。有些偏远小镇陷入了他们自己的闹剧之中,还有一些与永恒之战无关的神话传说,为庇护之地自古以来二元对立的背景故事增添了一些新鲜感。

内部梗与流行文化梗,升斗小民之间的不信任感

游戏中有很多“暗黑”系列的内部梗,也有不少流行文化梗(最明显的就是《权力的游戏》)。在这片广阔的大陆上,升斗小民之间有着强烈的不信任感,无论是喜欢大喊“异端”的狂热分子,还是想保护自己的传统不受大教堂影响的村民,都是如此。

开放世界的“暗黑”失去恐怖感,繁琐的苦差事

但是在《暗黑破坏神4》把《暗黑破坏神》只有一个城镇时那种熟悉、刻意的幽闭感延展到整个世界的时候,它丢失了那种非常美妙地定义了这个系列中较小、较脆弱的空间的紧绷的恐怖感。现在东方大陆有一个固定的大地图,它非常庞大,程序化生成的地下城不会改变大地图布局,也不会生成随机的建筑,感觉浪费了一些找乐子的机会。

晋阶地下城,检验等级和装备

“晋阶地下城”——拥有多个阶段的加长地下城,作用是检验你的等级和装备够不够、有没有资格前往下一个世界等级——感觉没什么实际用处,像是一个施虐狂官僚非要加进游戏的东西,而不是一场用财富诱惑玩家的挑战。

马匹功能,缩短繁琐的苦差事

马匹是个新功能,但也是一个我尽量避免使用的奢侈品,因为我希望我的流浪者可以像一个脆弱的肉丸一样充分接触周围的物质环境。这毕竟是一个关于寻宝的游戏,虽然骑马的时候也能开箱子,但是在一部“暗黑破坏神”里,绕开怪物不打会让我觉得亏大了。

活动事件与地下城,乏味的机制

面积越大,琐事就越多,例如:一次性的堡垒挑战、世界Boss、军团事件、名为“地狱狂潮”的噩梦难度随机世界事件(这也是某些稀有材料的唯一来源)。噩梦地下城取代了以前的秘境,它们是用噩梦徽记“增强”后的普通地下城,允许玩家通过相当复杂的符文系统来强化你的巅峰Build。

任务道具与城镇传送门,不爽的设计

有些任务道具会在你离开任务区域的时候从背包里掉出来(这个系列曾经有过不少因为网络断连而导致玩家损失惨重的例子,有这样的前车之鉴在,我觉得这不是个好主意)。法律的长臂管辖权现在终于触及了城镇传送门——现在你离开城镇之后,传送门会立刻关闭,所以你不能先在一个地方试试水,之后再正式打。

意外导致的问题,Bug与卡顿

在意外导致的问题方面,用于评测的版本Bug极多——有几个重要的任务区域我被迫重打了好几次,因为这个游戏一直不记录我的进度。活动事件也会出Bug,我还帮一位同事解决了一个只有组队时才能退出服务器的Bug。

法师职业,火系魔法Build

由于我的角色在《暗黑破坏神4》正式上线之前就会遭到删除,我决定盯着一个职业玩,也就是法师(公测时我用了死灵法师)。乱放冰封球和暴风雪给我带来了愉快的怀旧感,我尝试了几种多系魔法Build,但效果都很一般,直到我找到一把强化火系魔法的传奇法杖,我才决定专精火系。

晋阶地下城与世界等级,新的技能树

在我到了40级后,强化后的陨石术和地狱之火(火系“终极”技能)可以轻松打败大部分Boss,我还打通了第一个晋阶地下城“光明大教堂”,而这个时候我的等级远低于推荐的50级(虽然打得很小心)。新的技能树也需要花一些时间来适应,不过在我发现按下S键就可以在一个小窗口里查看当前Build,而不用以之字形无止境地滚动界面之后,我基本上就习惯了。

传奇系统与威能,萃取与消耗

新的传奇系统也是用惯了才会喜欢——在《暗黑破坏神3》中,传奇物品基本上就是拥有强大威能(传奇词缀)的收集物,而这些威能可以用卡奈魔盒萃取出来。在《暗黑破坏神4》中,你依然可以萃取威能,并把它们移到数值更好的稀有物品上。但现在它们不是存进一个永久的“库”中,而是作为一次性消耗品放在背包中的威能标签页里面。

能量法典与威能消耗,劳心劳神

除此之外,你也可以在打通地下城后获得威能,这些威能会被保存在“能量法典”中,但是使用后同样会被消耗掉。这就意味着,要想再次找到某种传奇物品,就要花很多力气(和运气)——这就会迫使玩家尝试其他Build,但这就表示又要刷很长时间,在较低的难度下,这真的是劳心劳神。

晋阶地下城与宝箱,渴望与挑战

在我终于过了光明大教堂,进入世界等级3之后,情况开始好转。我开始获得不错的掉落了。我参加了地狱狂潮这场终极抽卡盛宴,我要在时限疯狂收集地狱狂潮专用货币,以解锁地狱狂潮独占的宝箱。

东方大陆与宝箱,开启与探索

越过第一个“晋阶地下城”这道门槛,重新点燃了我被掩盖许久的渴望,我很快就和新系统以及庇护之地的MMO化达成了和解(我对后者的看法很复杂),同时欣赏着周围每个地狱怪物和湿漉漉的蛇身上的细节。

Denysov与门,梦的追寻

我想到了那个在自己的世界中努力修门、两耳不闻窗外事的Denysov,他只想要在一个卖门就能致富的经济环境中维生。他的存在显然是一个小笑话,但是在一个陷入天堂与地狱无尽战争循环的世界中,在一个通过无休止的刷刷刷来占据上风的世界中,他比平时那些随口带过的台词有趣多了。

《暗黑破坏神4》与寻找宝物,渴望与挑战

《暗黑破坏神4》甚至不需要成为一个“好游戏”就能让我渴望它——寻找宝物和变得更加强大对我的爬虫脑充满了天然的吸引力,这也正是《暗黑破坏神3》长盛不衰的原因。它用我这代人最爱的动作冒险将“上帝啊,为什么你要把最艰难的战斗交给我”那张梗图彻底游戏化了,我几乎能感受到莉莉丝捧起我的脸,平静地告诉我,我不仅是庇护之地最弱的英雄,而且现在还只是噩梦难度,而我还要摧毁很多很多扇门才能达到苦痛难度。

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评论列表
  1. HeroChampion 回复
    暗黑4的爬虫脑激活感绝了!刷怪掉宝爽到停不下来,新纪元游戏体验确实新鲜,我连肝两晚都没困呢!
  2. FordByte 回复
    暗黑4的爬虫脑激活真不是吹,我玩起来总忘了时间,新纪元体验够带感。
  3. 暗黑4的爬虫脑激活真不是吹的,我玩起来根本停不下来,刷怪爽感太对味儿,这体验够新纪元。
  4. 不胜喜欢 回复
    玩暗黑4时爬虫脑真的激活了,刷装备停不下来太上头,这新纪元体验够意思。
  5. 残城碎梦 回复
    暗黑4真激活爬虫脑,刷怪停不下来!昨晚肝到两点,build试了仨都带感!新纪元体验够劲,值回票价!
  6. 暗黑4真绝!昨晚肝到三点,爬虫脑激活爽感拉满,新纪元体验超顶