宝刀锋从磨砺出,稳胜一击显真章

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《侍魂》系列:青春的回忆与新时代的传承

《侍魂》,这个名字承载着国内老一辈玩家的青春记忆。在街机厅的岁月里,橘右京的五杀成为了无数玩家的自豪。即便对于当代年轻人来说,这个身着白衣、肌肉发达的主角也并不陌生。

《侍魂 晓》:正统续作,酝酿已久的惊喜

相对于《灵魂能力 6》的文艺复兴,《侍魂》系列的正统续作《侍魂 晓》的公布,更像是一次酝酿已久的惊喜。从去年在「PlayStation 阵容巡览会」上公布起,SNK 就早已将这个 IP 的企划提上了日程。

画面升级,演出惊艳

采用虚幻 4 引擎制作的《侍魂 晓》,在画面和建模上有了肉眼可见的进步。浓厚的卡通渲染配合水墨风格,不仅掩盖了「模型不算精细」的劣势,还让这款充满东方韵味的游戏看起来非常舒服。

动作干净利落,特效符合角色性格

《侍魂 晓》在招式的演出上,可以用惊艳来形容。动作不仅干净利落,各种各样的斩击特效也着实符合角色的「性格」。游戏为所有人物设计了两种必杀技,其中伤害最高的命名为「秘奥义」,吃一发《侍魂 晓》的「秘奥义」,可能瞬间出现六割、七割的大伤害,然后直接「狗带」。

细节设计到位,角色形象鲜明

本作的细节设计也相当到位。以两名新角色为例,夜叉重攻击后会把敌人溅出来的血抹干净,而丢了眼镜的吴瑞香,还会表现出「冒失娘」的本质,歪扭走路的姿势和眯眯眼的神态让人忍俊不禁。

进化,但没有忘本

《侍魂》系列一直以来都是走的野路子。在这里,你看不到长达几十秒上天入地的连段,也看不到宛如神仙打架一般的各种爆气取消,更没有天书一般的出招表,因为在《侍魂》的世界里,看准时机的简单输入可能更重要。

独特的系统,微妙的平衡

《侍魂》并不是一款非常鼓励进攻的游戏,因为它有着非常多的抗压手段,最主要的便是防御和弹反。防御可以直接弹开重刀,若是在对手即将击中自己的瞬间防御,还可以直接反击击倒对手,让自己获得主动权。

战斗节奏不同,逆转与翻盘家常便饭

由于受创的一方更容易积攒怒气,对手血量越低,其实自己反而更加危险,因为一旦怒气值到达满格,很多招式便会强化,还可以使用秘奥义等绝招,特别是残血怒气爆发后的一闪,威力几乎可以做到秒杀。

战斗内核值得赞美,但包装不尽人意

《侍魂 晓》的战斗内核值得赞美,但包装却做得不尽人意,因为这位武士除了打架,真的啥也不会了。就像是一名内力深厚的扫地僧,披着一件破破烂烂的袈裟。

剧情模式太水,单人模式匮乏

就算不奢求它有着《苍翼默示录》或者《灵魂能力 6》那种超级耐玩的单机模式,但最起码,讲点故事给玩家们听听吧,再怎么说这也是一款家用机游戏。可惜一圈看下来,《侍魂 晓》不仅剧情模式太水,单人模式匮乏,就连发售前宣传的可以进化的 AI(替身模式)也是个笑话。

世界观描述可有可无,教学部分常规标配

《侍魂》系列其实有着非常庞大的世界观,《侍魂 晓》却没有很好的利用这一点。教学部分还属于常规标配,从基础的移动到最后的必杀技释放,手把手带你入门。但待到流程正式开始,剧情就变成了两段式,只用 PPT 交代一下始末,不同人物之间几乎没有任何交集。

弥补故事薄弱的方法:变着法的打 CPU

为了弥补故事薄弱的问题,《侍魂 晓》提供的方法是「变着法的打 CPU」,常规战、限时战、车轮战,玩法大同小异。但由于单场时间太短,场次又十分密集,直接导致读盘时间过长的弊病凸显出来,只希望这个问题能够早日通过补丁修复。

图鉴收集系统内容有限,替身模式令人失望

实际上,这些毛病其实在我看来都是小问题,但官方此前着重推广的「替身模式」,却在我寄予厚望的情况下把人摔到谷底。无论是卖前的宣传还是游戏中的介绍,替身模式给人的感觉,就是「一个会自己成长的 AI」,它能模仿玩家的行动,会随着玩家的变强而变强,我们还可以下载世界排名靠前的强者 AI,与之对战练习。

替身模式:一场令人尴尬的华山论剑

在我满心欢喜的下载高手 AI 后才发现:是我想太多了。真正对打起来,就好像你的对手是一个第一次玩游戏而且只会一顿乱拍的玩家,那种尴尬的感觉,我想以前泡过街机厅的玩家都能体会。

《侍魂 晓》:稳中求胜,但少了些什么

打了一整天《侍魂 晓》,感觉很爽,但又觉着少了些什么。比如《侍魂 3》的剑质系统和剑圣模式,《侍魂 4》的十四连斩,《侍魂 零》的剑力损耗。几乎每代《侍魂》都有着一个剑走偏锋的大胆设计,但《侍魂 晓》并没有。它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病,也稳到我怕自己会忘记它其实是一款《侍魂》系列的新作。

《侍魂》系列:拾遗的机会

《侍魂》系列在国内有着得天独厚的待遇,无懈可击的多领域宣传和联动,让这个本来快埋进坟墓的 IP,一直活跃在大家的视野里。只是我不知道有多少人,还记得《侍魂》最初是一款什么样的格斗游戏,也许《侍魂 晓》是一个不错的拾遗机会。

《侍魂 晓》:一起玩吧,有《王者荣耀》的橘右京和娜可露露哦

这话看似有些无厘头,但也无可奈何,毕竟活着,才是最重要的。

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评论列表
  1. 曲终人散 回复
    标题绝啊!我练了好久才摸到稳胜一击,果然宝锋磨砺出,那一下真爽
  2. 最近试这玩法,真得磨操作 宝刀锋从磨砺出,确实要多练 稳胜一击时,那感觉超爽 显真章这话,真没说错