《兵临城下》IGN评测:深度解析4.8分背后的游戏魅力

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游戏概述

《乔恩·谢弗的兵临城下》是一款由前《文明5》首席设计师乔恩·谢弗开发的4X策略游戏。游戏以公元400年为背景,采用手绘动画风格,回合制战斗模式。虽然游戏有诸多新颖的想法,但完成度和基础设计存在硬伤,因此并不值得推荐。

游戏亮点

1. 联合氏族系统:游戏将市民和普通单位替换成各具个性与优缺点的联合氏族,玩家可以根据每个氏族的特性,将他们训练成专攻某一类事务的单位,适应家园内部或周边地图的需求。 2. 营地系统:玩家可以选择为自己的部落选择一个驻扎营地,必要时也能打包迁移,从而找寻新资源,或是远离恶劣的气候环境。 3. 气候变化机制:气候变化机制让部落迁移成为必然,也让移居选址的过程激动人心。 4. 商队系统:游戏中会有一支每年到来3次的商队,玩家可以与它交易货物,互通有无。

游戏痛点

1. 核心玩法粗糙:游戏的外交系统过于简单落后,AI部落目标不明确,攻击和占领敌营效果不佳。 2. 罗马帝国战役体验不佳:帝国军团无所事事地呆在城镇里,玩家需要来回调兵遣将,让受伤的军队回到基地休养,再派它们远征幅员辽阔的罗马,非常麻烦。 3. 游戏崩溃问题:游戏过程中,有两场耗时最长的战役还没通关就已经彻底结束了,因为每当我想要结束一个特定的回合,游戏就会崩溃。

画面与界面

游戏的画面非常赏心悦目,手绘动画以及游戏地图都别具风格,明朗易辨。游戏地图的信息十分直观,不必打开信息界面或观察标记就能一目即明,整体上界面简洁,易于浏览。

总结

《兵临城下》试图改良4X游戏的配方,却忘了延续前辈们已经完善的基础设计。游戏的新奇想法被埋没于一片混乱之中:系统残缺且开发不足,缺乏指引,AI只会被动挨打。游戏玩起来不像是成品,更像是早期阶段的作品。

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评论列表
  1. 早风湿漉 回复
    IGN评4.8分的兵临城下,我玩了俩小时,策略感挺对味,确实有它的魅力。
  2. IGN4.8分的兵临城下,我玩俩小时没跳剧情,角色互动挺戳人,意外有魅力啊~
  3. 兵临城下真是让人眼前一亮!游戏深度解析战争策略,战斗场面刺激,个人体验极佳,4.8分名副其实啊~
  4. 心如初 回复
    IGN评的兵临城下4.8分,我玩俩小时觉得策略感挺戳,有独特小魅力呢