地铁:流亡地表首曝,揭秘生存挑战新篇章
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独家授权资讯:地铁:流亡即将发售
备受关注的《地铁:流亡》将于今年2月15日发售,游戏现已基本完成,进入最后的微调测试阶段。本文中,Game Informer编辑从六个方面简述该作的试玩体验,感兴趣的玩家可以先睹为快。预告片回顾:逃离莫斯科地铁
去年4A Games马耳他工作室发布的预告片把大家带入了尘土飞扬的沙漠地区,主角阿尔乔姆与斯巴达游骑兵们离开了曾经寄身的莫斯科地铁隧道,前往远方。从预告片中的场景我们还可以看到,曾经供人们容身的地铁隧道如今已是破败不堪。资源匮乏的求生之旅
我在这款新作中亲身体验了数小时,现在将结合自身游戏体验,从几个方面给大家介绍一下这款新作。游戏的一开始游骑兵们就遇到了困境。他们乘坐的「奥罗拉号(The Aurora,同时也是他们的住所和指挥中心)」,已经用尽了所有煤炭,他们不得不将所有能烧的东西全部用来为列车供能。更糟糕的是,水也即将耗尽,车上许多人都忍受饥饿、脱水和疾病的折磨。寻找生存资源
大家被迫去沙漠艰难求生,于是有四个关键任务落到了阿尔乔姆的肩上:找水源,找燃料,找一个位于附近的曾被当作通信枢纽的地堡,并且利用地堡中藏有的地图,带领游骑兵们找到一个可以躲避辐射的安身之所。开放沙盒世界与资源管理
虽然故事背景发生在地铁以外的世界,但阿尔乔姆找资源却一如既往的艰难。和前两作一样,物资有限,玩家仍需精打细算,注意损耗。这是一个开放型沙盒游戏世界,玩家可自由探索,途中有机会获得很多不错的升级装备,但这也意味着,为了保护自身安全,弹药消耗量也会激增。惊险依旧的冒险
我曾有些担心,当4A Games宣布「地铁」系列从地下搬到地上,离开了狭小幽暗的密闭空间,在俄罗斯广阔的乡村风光中,这款游戏还能像以前那样给我们带来「心跳的感觉」吗?无须担心,我以亲身体验向各位担保,目前为止,这款游戏的惊险氛围依旧如初。沙漠中的怪物与挑战
当我首次踏入沙漠地区,前往一处废墟时,在一栋废弃楼房的拐角处被吓一大跳,恍惚间仿佛看到墙壁突然朝我移过来。待我定睛一看,原来是一种驼背的「人兽(Humanimal)」,它们棕褐色皮肤的在沙漠地区是一种保护色,可完美融于周围环境。地下区域的幽闭空间恐惧
虽然本作采用了开放沙盒世界模式,但4A Games也加入了大量细节丰富的地下区域,在这些地方,你能感受「地铁」系列经典的幽闭空间恐惧与压迫。阿尔乔姆前往里海地区,并在附近的地堡中找到一套珍贵的地图。互动系统与任务模式
为了适应《地铁:流亡》的沙盒式玩法,4A Games对游戏的任务系统与任务模式也做了相应调整,以配合这种开放型玩法。试玩过程中,我对这个新系统深有体会。多样化的游戏场景
一直以来,电子游戏很少会选择沙漠地区作为游戏场景,倒不是因为开发人员懒,主要是沙漠本质使然,这类地区通常既贫瘠又乏味。但在《地铁:流亡》中,这种情况是不存在的,游戏里我走南闯北,发现由于靠近里海的缘故,地图生态的多样性令人惊叹。主角行动受限
或许由于阿尔乔姆大部分时间都在莫斯科地铁站里度过,缺乏锻炼,也或许是因为他走到哪都背着沉甸甸的大包,行动受限,总之我们的主角并不是个敏捷的人。试玩过程中,我注意到他的跳跃和攀爬堪称龟速,在狭小区域中更是举步维辛。![]()
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