《鬼武者:剑之道》TGS 2025试玩:深度还原,细腻呈现,剑道新境界

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试玩体验:TGS《鬼武者:剑之道》简评

这次TGS上,《鬼武者:剑之道》的试玩版与之前展会的版本如出一辙,仅限20分钟内通关的专属DEMO关卡,对于整个游戏内容来说,不过是冰山一角。实际体验后,我发现了一些以往报道中未曾涉及的细节。

忠实粉丝的感慨

作为《鬼武者》系列的忠实拥趸,时隔近20年再次看到系列的生命力,心中感慨万千。与初次接触“鬼武者”的新玩家相比,我对此作品产生了一种特殊的亲近感。

画面升级,真实感十足

《鬼武者:剑之道》与系列前作最大的区别在于画面,人物动作、服装材质、面部表情、环境光影等均呈现出真实氛围,达到了2025年日式动作冒险游戏的一流美术设计水准。

经典元素依旧

尽管画面升级,但老玩家不必担心游戏变得面目全非。开场后,一系列凸显系列特色的内容便映入眼帘,如日本战国背景、真人明星脸模主人公、笼手武具和吸魂动作等。

简化难度,新手友好

此次体验的DEMO可能出于照顾新手玩家的考量,专门调低了难度。DEMO还提供了“剑戟”和“武剧”两种难度选择,后者会在敌人身上直接显示攻击按键,让BOSS战也变得毫无难度。

简单直接的战斗系统

游戏的数值设定、主角与敌人之间的互动遵循简单、直接的原则,没有体力槽限制连续攻击和闪避,轻攻击和重攻击都能对敌人造成伤害。

新系统:力动与崩之一闪

游戏新增了“力动”和“崩之一闪”两个系统。力动槽减少后,敌人会进入力动崩溃状态,此时按下□或△键即可触发崩之一闪。

关卡设计增加复杂度

游戏的关卡设计相较以往作品增加了一些复杂度,包括高低差地形、分岔路等,但总体变化克制,仍能看出旧作的影子。

BOSS战:简单易过

最后阶段的清水寺舞台和佐佐木岩流的遭遇战比较简单,BOSS招式单一,数值方面也没有优势,熟练使用L1格挡即可轻松过关。

总结

《鬼武者》系列多年后再次回归,为市场带来了新的血液。CAPCOM的应对策略是复活《鬼武者》,从目前的信息和试玩感受来看,游戏各方面表现可圈可点,令人期待。

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评论列表
  1. Ancient_1 回复
    试玩时挥剑的手感超爽啊,深度还原真不是吹的,细腻呈现让我代入感拉满,剑道新境界确实够味!
  2. CineGamer 回复
    剑之道超带感,还原度高得让我惊喜,挥剑时真有剑道那味儿,细节细腻到没话说。
  3. 试玩握手柄都像握真剑!老鬼武者味还原超足!画面细节细腻到想摸!剑道动作爽到跺脚!
  4. 灰常鸡动 回复
    剑之道超惊喜!挥剑震动反馈超真实,深度还原老味儿,剑道细腻到爆