《乐高2》评测:创新乏力,新意不足的平庸之作

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编者按:乐高世界末日变奏曲

《乐高大电影 2》将乐高世界带入了末日荒漠,虽然改编有新意,但似乎并未达到预期效果。尽管如此,搜集零件、自行组建与创造的体验依旧保留着乐高的本色,寻宝玩法以及 Boss 战的游戏体验也相当出彩。

游戏性与剧情发展:平淡无奇

《乐高大电影 2》的游戏性和剧情发展都较为一般。主人公艾密特依旧保持着乐观的态度,但末日来临的紧迫感无法掩盖。剧情方面,乐高世界已经变成了砖块散落的荒漠废土,与前作设定相似,显得过于重复。

创新尝试:取消传统元素

TT Games 为《乐高大电影 2》采用了新的改编方式,取消了收集金砖块、寻找乐高零件等传统元素,以全新的游戏系统取而代之。玩家需要通过完成各个 NPC 的人物任务来推进剧情,但这样的尝试似乎并无必要,缺乏趣味性,游戏体验深度不够。

游戏初期:末日城市教学关卡

游戏一开始,玩家将进入末日后的乐高城市积木堡,这里成为了教学关卡。玩家需要拆解物品来获取零件,并根据颜色获取相应颜色的零件。这一部分体现了乐高玩具的拼砌特色,但表现力不足。

游戏操作:简单易上手

在《乐高大电影 2》中,玩家只需集齐砖块,选择制作目标和拼砌地点,道具就会自动拼装完毕。交完任务后,NPC 会夸奖玩家,然后玩家可以去找下一个 NPC。整个游戏过程简单易上手,但容易玩腻。

任务重复:缺乏新意

大部分游戏任务都过于简单,只需几秒就能完成。任务内容主要是造东西、打人、挥魔杖、改砖块颜色或找出隐藏道具等。藏道具的位置有限,容易总结出规律,整个游戏感觉一直在重复做无聊且没有成就感的事。

剧情推进:缺乏深度

游戏中的每个世界都以电影中的地点为主题,但任务又短又多,没有好好讲故事的余地。推进剧情的方式也较为单一,总是镜头对着乐高世界的风景,狂野妹讲述电影里发生的一切。

Boss 战:体验最佳部分

每个世界的关底都会有一场 Boss 战,它们往往是几层楼高的巨型乐高。要想打败他们,玩家需要让 Boss 走上“我杀我自己”的道路。Boss 战的空间感和规模感都很强,是《乐高大电影 2》中体验最好的部分。

寻宝玩法:丰富奖励

《乐高大电影 2》的寻宝玩法还不错,玩家需要周游各个世界寻找宝箱,宝箱里会有一堆零件,也可能套着一两个小一号的宝箱。小宝箱可以去商店打开,可以开出新武器、新建筑或新的可用角色。

创新尝试未达预期

虽然《乐高大电影》的首作改编游戏使用了乐高系列作品 14 年来的老套路,却把老套路玩得很成功。而《乐高大电影 2》虽然迈出了创新的第一步,却删去了前作中最有趣的部分,使得游戏变得平淡无奇。

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评论列表
  1. 凋鱼 回复
    玩乐高2总觉得差点劲,续作没多少新东西,我打几关就没兴致了,确实创新乏力,算挺平庸的。
  2. 玩乐高2没新鲜劲,创新乏力是真的,新意不足明显,算平庸之作啦。
  3. 乐高2体验平平,创新不足,游戏玩法虽有趣但缺乏惊喜亮点;个人感受是有些失望和遗憾的!
  4. 玩乐高2时,我感觉创新乏力,新意不足,就是平庸之作
  5. 故人归 回复
    玩了乐高2几关,确实创新乏力新意不足,挺平庸的。
  6. 乐高2玩了几关,新意不足挺明显,创新乏力,整体偏平庸,没前作那股新鲜劲
  7. 发光 回复
    乐高2体验平平,创新不足,游戏玩法虽有趣但缺乏惊喜亮点;个人感受是有些失望和遗憾的!