《乐高2》评测:创新乏力,新意不足的平庸之作
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编者按:乐高世界末日变奏曲
《乐高大电影 2》将乐高世界带入了末日荒漠,虽然改编有新意,但似乎并未达到预期效果。尽管如此,搜集零件、自行组建与创造的体验依旧保留着乐高的本色,寻宝玩法以及 Boss 战的游戏体验也相当出彩。游戏性与剧情发展:平淡无奇
《乐高大电影 2》的游戏性和剧情发展都较为一般。主人公艾密特依旧保持着乐观的态度,但末日来临的紧迫感无法掩盖。剧情方面,乐高世界已经变成了砖块散落的荒漠废土,与前作设定相似,显得过于重复。创新尝试:取消传统元素
TT Games 为《乐高大电影 2》采用了新的改编方式,取消了收集金砖块、寻找乐高零件等传统元素,以全新的游戏系统取而代之。玩家需要通过完成各个 NPC 的人物任务来推进剧情,但这样的尝试似乎并无必要,缺乏趣味性,游戏体验深度不够。游戏初期:末日城市教学关卡
游戏一开始,玩家将进入末日后的乐高城市积木堡,这里成为了教学关卡。玩家需要拆解物品来获取零件,并根据颜色获取相应颜色的零件。这一部分体现了乐高玩具的拼砌特色,但表现力不足。游戏操作:简单易上手
在《乐高大电影 2》中,玩家只需集齐砖块,选择制作目标和拼砌地点,道具就会自动拼装完毕。交完任务后,NPC 会夸奖玩家,然后玩家可以去找下一个 NPC。整个游戏过程简单易上手,但容易玩腻。任务重复:缺乏新意
大部分游戏任务都过于简单,只需几秒就能完成。任务内容主要是造东西、打人、挥魔杖、改砖块颜色或找出隐藏道具等。藏道具的位置有限,容易总结出规律,整个游戏感觉一直在重复做无聊且没有成就感的事。剧情推进:缺乏深度
游戏中的每个世界都以电影中的地点为主题,但任务又短又多,没有好好讲故事的余地。推进剧情的方式也较为单一,总是镜头对着乐高世界的风景,狂野妹讲述电影里发生的一切。Boss 战:体验最佳部分
每个世界的关底都会有一场 Boss 战,它们往往是几层楼高的巨型乐高。要想打败他们,玩家需要让 Boss 走上“我杀我自己”的道路。Boss 战的空间感和规模感都很强,是《乐高大电影 2》中体验最好的部分。寻宝玩法:丰富奖励
《乐高大电影 2》的寻宝玩法还不错,玩家需要周游各个世界寻找宝箱,宝箱里会有一堆零件,也可能套着一两个小一号的宝箱。小宝箱可以去商店打开,可以开出新武器、新建筑或新的可用角色。创新尝试未达预期
虽然《乐高大电影》的首作改编游戏使用了乐高系列作品 14 年来的老套路,却把老套路玩得很成功。而《乐高大电影 2》虽然迈出了创新的第一步,却删去了前作中最有趣的部分,使得游戏变得平淡无奇。![]()
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