梦境奇境:探索宇宙艺术新境界
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编者按:梦想成真,《梦境宇宙》带来全新创作体验
《梦境宇宙》是一款以“游戏开发者平台”为主题的创作类游戏,它旨在为玩家提供一个“亲自造梦”的平台。这款极具创意的沙盒游戏,让玩家在游戏中体验到前所未有的自由创作。EA版即将发售,全球玩家共襄盛举
为了“让最有热情的创造者接触这部作品”,《梦境宇宙》将在今年春季发售EA版。虽然不会放出完整游戏,但会囊括“完整工具”。EA版将在英国、美国、澳大利亚、奥地利、新西兰、比荷卢、法国、瑞士、意大利、德国和西班牙等地区的商店上线,售价29.99美元(约合人民币202元)。PS4版惊艳亮相,艺术与创想的完美结合
PS4版的《梦境宇宙》简直优秀得令人难以置信。这款游戏将电子游戏和“艺术创想”相结合,玩家可以在其中捏各种3D建模,创造完整的游戏环境,添加想要的视觉效果,融入喜欢的BGM,甚至“开发”出一个完整的电子游戏。高度自由的创造条件,挑战传统开发工具
游戏给玩家提供了一种高度自由的创造条件,着实令人印象深刻。但我更想知道这款游戏将如何与传统开发工具相抗衡。单凭PS4和DualShock 4手柄,真的就能达到电脑、鼠键、数位板和VR工具那样的操作吗?Private Beta测试版体验,操作接近专业工具
带着这些疑问,我在《梦境宇宙》的最新Private Beta测试版里感受了一下。虽然把游戏和那些专业工具划等号是不可能的,但它的操作的确已经非常接近了。手柄操作,还原实体空间建模
《梦境宇宙》通过手柄上的运动传感器、按键和类比摇杆来操作。在游戏教程阶段,我很快创建了一个3D建模,然后开始慢慢捏,在这个3D空间里自由放飞自我。这种易于上手的特点,给人感觉有一种建模软件ZBrush的既视感。Imp:游戏中的“光标”角色
无论你用哪种手柄玩,游戏里的“光标”本身就是一个角色,它是一只非常可爱、可自定义外观的毛球球,叫做“Imp”。这位忽闪着大眼睛的球形朋友有一根天线,但和天线宝宝不一样。天线末端的发光点是一个多功能的光标,用来处理点击和拖动等操作。操作精准,弹性特征消除偏差
我准备“拖拽”的时候,天线就会抓住它在游戏空间中接触到的任何事物。我可以通过移动手柄或使用类比摇杆来推拉物体。天线的拉伸状态就是一个直观的视觉引导,让玩家知道自己施加了多少力。我甚至可以在操作的同时按住调节按键,以此降低动作的力度,使用DualShock手柄进行微调比我想象中要精确得多。创作工具丰富,操作大同小异
《梦境宇宙》也附带了其他创作工具,比如音乐创作、绘画和动画等,练好其中一个,其他的也不会差,因为操作都是大同小异的。这种模式相似有个好处,就是可以让游戏更具可玩性,而且看起来更像一个整体,市面上的创作软件很少能做到共通。性价比高,挑战传统设计软件
当初第一次看到《梦境宇宙》的预告片时,我曾质疑Media Molecule做出来的东西能否与我常用的设计软件相媲美。但在做了几个小时的“梦”以后,我承认自己被打脸了。虽然完全取代是不实际的,但相比之下,它能“花小钱办大事”,足以见其高性价比。![]()
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