怒火沸腾,灵魂消亡:探寻《最终幻想起源》异乡人新境界

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《最终幻想起源:天堂的异乡人》评测:战斗盛宴,剧情平淡

游戏背景与风格

即便你是《最终幻想》系列的老粉,在玩《最终幻想起源:天堂的异乡人》的时候也会感到自己是个身处异乡的陌生人。这部游戏是对1987年初代《最终幻想》的暴力诠释——它在很大程度上偏离了《最终幻想》系列的冒险精神和动人的神秘主义色彩,转而聚焦于激烈的战斗、我行我素的做派以及各种走极端。 Square Enix 把这部游戏称作「硬核动作 RPG」,而对于一个如此好斗的游戏来说,这也是个挺合适的名号。当你拔剑出鞘面对狂怒巨兽时,当疾风般的连招闪耀在战场上时,当魔法轰向强大的怪物时,便是这个实验品最为耀眼的时刻。而在利剑归鞘后,在角色们开始对话或是探索的时候,《最终幻想起源》一下子跌到了《最终幻想》35年历史中少有的低谷。

角色与剧情

如果你见了主角杰克没几分钟就开始发出痛苦的呻吟,还请不要惊讶。这家伙毫无情感变化,几乎没有背景故事,也没什么个性,几乎就是一块木头。他逢人就低吼着说,他要消灭一个叫「混沌」的黑暗存在,有时候生气了还会说些 F 开头的单词,举止相当可笑。剧情紧抓着「混沌」这条愚蠢的线不放,尽管在结尾出现了几个有趣的反转,但大部分时候剧情都很平淡,而且对角色和世界观的塑造也没多少帮助。 在旅途中,杰克结识了一些志同道合的朋友,但他们就像杰克一样空洞无趣,组队的理由也是说组就组了。杰克在路上偶遇杰特和亚修,他们谈了几秒钟混沌和水晶,然后就碰拳结盟,成了一起踏上旅途的同伴。这画面听着就很尬,实际效果也没好多少,而且你根本忘不了这个画面,因为他们动不动就碰拳,每次都像是一出滑稽剧。大部分剧情我都不怎么喜欢,但我很享受它的结尾。这个结尾并不能让整部游戏都变得值得享受,但至少能让它结束得轰轰烈烈。

关卡设计

讨伐混沌的旅程始于科内利亚,一片充满了《最终幻想》系列奇幻要素的土地。《最终幻想起源》是一个基于关卡的游戏,而开发商 Team Ninja 为这些关卡提供了很好的多样性——主角们钻过熔岩山洞,爬过冰封山脉,还进过到处是野兽的发光森林。大部分关卡设计都比较令人迷惑,杰克和他的同伴们经常要走迷宫般的道路,有时候还要完成些需要往回跑图的解谜元素。而且关卡里面还没有地图,所以要做好经常迷路的准备。 一个比较出人意料的设计是,主角们可以在不受攻击的情况下穿过成群敌人,也就是说你可以快速跑图找回方向。你甚至可以直接跑酷到关卡最后的 Boss,中间一个敌人都不用打——在一些很莫名其妙的关卡里,我利用这个设计缺陷大大提高了探索速度。

战斗体验

但这不代表我不想战斗。虽然《最终幻想起源》的剧情和世界观一团糟,但它拥有卓越的战斗体验。近战做得很好,远程魔法也令人兴奋,而且杰克还可以在不同职业间一键切换。敌人的位移和不可格挡的攻击都比较好判断,不会有不讲道理的感觉,但战斗也会充分考验玩家的技术。两个 AI 同伴都挺能干,可以自行解决不少敌人,甚至打 Boss 的时候也能帮你争取机会,让你拉开距离。有些 Boss 非常难,你的盟友们可能帮不上太多忙,不过实在打不过也能去存档点调低这场战斗的难度,这也是一个不错的设计。 战斗系统非常强劲,杰克可以用自己的节奏释放技能、轰炸敌人。闪避动作相当好用,防反机制「灵魂护盾」也一样。灵魂护盾可以抵消敌人的魔法攻击并将它化为己用,用敌人的技能以毒攻毒,这是个非常天才的设计,但考虑到战场的混乱程度,有时候可能难以运用得当。

职业与装备

在敌人让你感到头疼时,积攒魔力值释放「光明启示」可以扭转战局。最棒的是,在敌人的 Break 槽空了以后,你可以用一招超炫的处决技结果他们,处决技甚至还可以对周围敌人造成溅射伤害。 杰克没有辜负他的名字,是一名战场上杰出的多面客。《最终幻想起源》并没有盯着一种职业不放,而是鼓励玩家尝试二十多种职业,根据情况切换到合适的风格。每个职业功能都很全面,用起来也非常有趣。而且只消眨眼功夫,我就可以从一个有着精准剑击的武士切换成从远处降下死亡之雨的法师。找到最好的职业搭配也是这部游戏的乐趣之一,也是经常进行实验的理由。 通过在技能树加点,玩家可以按照自己的思路强化各个职业。特定的装备组合能提供可观的数值提升。每个职业最高可达 30 级,技能树加满以后有很多不错的自定义选项,例如可以自定义出招表,改变连段中触发哪种特殊攻击。就像我前面说过的一样,《最终幻想起源》的战斗真的非常优秀,并且它能赋予玩家一种真正的掌控感。

总结

几乎每个敌人都会掉落武器或者护甲,而你很快就会领悟到,你必须控制自己调整装备的频率,不然你在菜单里花的时间能和战斗时间一样多。武器提供几乎每种你能想到的属性提升,护甲还提供了大量的外观变化。装备有多酷也和装备等级有关,比如说你 5 级时穿的是皮甲,而到了 105 级可以穿超帅的龙鳞套装。 无论是装备还是职业,《最终幻想起源》都为玩家提供了非常多的选择,这是这个游戏最出彩,也最令人兴奋的地方。而这些激动人心之处还可以通过在线联机与两个朋友共享,但他们的战斗等级必须和你差不多。如果你们不在同一个等级区间,就只能按三人中最低的等级游玩,如果他们才刚开始玩,而你已经到了游戏中后期,这可能会比较扫兴。 《最终幻想起源:天堂的异乡人》可能是迄今为止最令人陌生的《最终幻想》,它在优秀和糟糕之间左右横跳,如果你能忍得了主人公杰克(这要求挺高的),那么精彩非凡的战斗绝对值得体验一番。但如果你是冲着剧情或是《最终幻想》来的,那很可惜,它只在乎战斗。 ——总评:7 分 翻译:山木寇 编辑:Tony

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评论列表
  1. 苦尽甘来 回复
    玩起源异乡人时,怒火沸腾战斗超爽!灵魂消亡设定真的很戳我!砍怪时我手都停不下来呀!
  2. 丑是丑, 回复
    玩最终幻想起源时我真的怒火沸腾过,异乡人探索新境界的感觉超爽,灵魂消亡的设定让战斗更带劲。
  3. 玩最终幻想起源异乡人真的怒火沸腾!我刷了好几天新玩法,死到灵魂消亡反而越打越爽——这新境界太对游戏宅胃口了!
  4. 玩起源的异乡人真的怒火沸腾!我上周打混沌Boss,死八次还想刚,灵魂消亡的设定反而戳我——这游戏把FF的魂味玩出了新境界,太对游戏宅的胃口!
  5. 最终幻想起源的异乡人新境界真是让人怒火沸腾,游戏画面精美绝伦,操作流畅自如让我完全沉浸其中!个人体验非常棒~
  6. 玩起源异乡人新境界那段,我鸡皮疙瘩直冒 怒火沸腾的战斗真的够劲 灵魂消亡的设定居然戳中我
  7. 昨晚肝最终幻想起源,异乡人新境界超带感,boss战打击感绝了,个人体验超棒!
  8. 幼莓奶卷 回复
    昨晚肝最终幻想起源,异乡人新境界战斗真爽,怒火沸腾时操作感绝了,灵魂消亡剧情戳我点!
  9. 萌面大婶 回复
    玩最终幻想起源,异乡人新境界战斗超爽,怒火沸腾的boss战我全程嗨,灵魂消亡的剧情戳中我,这体验绝了。