《无尽传奇Remastered》双主角起源揭秘:传奇新纪元启航
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《无尽传奇》的非凡意义与独特魅力
2011年9月8日,PS3主机迎来了《无尽传奇》的诞生,这款游戏对于“传奇”系列而言,具有多重纪念价值。它是系列诞生15周年的纪念作品,同时也是首款在PS3主机上发售的原创正统续作。值得一提的是,这款游戏还是系列首部采用“双主角”机制的作品,玩家可以通过不同的主人公来体验不同的视角,了解整个游戏故事。动画制作与开发公司变迁
《无尽传奇》的2D过场动画由ufotable制作,而非该系列长期合作的Production I.G,这是制作人马场英雄的要求。开发公司NAMCO TALES STUDIO在《无尽传奇》之后也被正式编入BANDAI NAMCO Games(后改名为BANDAI NAMCO Entertainment),因此《无尽传奇》也是该独立工作室的最后一部作品。游戏内容与创新
在游戏具体内容上,《无尽传奇》的创新十分多样。例如,商店的投资开发升级系统、大地图探索时的简单互动设计、借用高低差来让地图变得更复杂等等。战斗中的“共鸣模式”也带来了不同以往的节奏感和操作策略,全新的平台也让游戏的画面表现更上一层楼。高清复刻版:质感提升,原汁原味
2025年是“传奇”系列诞生30周年,官方并没有安排全新作品发售,只在今年的一头一尾推出了两款高清复刻作品,分别是《美德传奇 f Remastered》和《无尽传奇 Remastered》。《无尽传奇 Remastered》的PS3版并不支持中文字幕,因此对于国内玩家来说,这是一个补齐游戏记忆的好机会。游戏表现与体验
《无尽传奇 Remastered》的PS3版在多边形显示数量、贴图材质方面和现如今的一些low Poly风3D游戏打得有来有回。游戏不仅收录了之前的大量DLC内容,很多外观道具一开始就能使用,而且“GRADE商店”一开局就能用,初始点数就够几乎买到全部对破关有极大帮助的增益效果。角色建模与动态表现
角色建模在外观上尽可能保留了角色五官、发型、配饰的特点,但因为在高清贴图环境中,建模多边形数量偏少、材质单调、扁平等缺点愈发凸显。角色动起来之后,手调的人物动态跟现如今已随处可见的基于动捕数据的肢体动作相比明显要僵硬一些。战斗系统与操作手感
稳定的帧数表现让游戏的战斗过程变得更具吸引力,在显著提升操作手感的玩家可以看清很多队友之间、角色与敌人之间的互动细节。尤其是操作手感的进步,对于这款在战斗系统中十分强调主控角色与辅助队友之间的互动,并且有很多需要看准时机按键才能正确使出的“共鸣术招”的游戏来说,绝对称得上是核心提升。故事情节与游戏时长
《无尽传奇》的故事情节还是“传奇”系列的老味道,有涉及多个“世界”之间相互冲突的复杂历史背景,有庞大的世界地图,也有关于角色身份、情感的各种伏笔与转折等等。这样一款游戏,慢热几乎是必然的,需要经过几个甚至十几个小时的铺垫、叙述才能渐入佳境体验到完整的战斗系统。总结
尽管在“传奇”系列诞生30周年之际没有玩到全新作品属实有些遗憾,但作为系列里开辟了众多全新领域的重要作品,《无尽传奇》的确有复刻的价值,有助于让新玩家了解该系列一路走来的一些变化节点。从《无尽传奇 Remastered》Steam版本的试玩情况来看,画面、帧数、稳定性等基础要素都保持了大厂水准,操作也十分顺畅。![]()
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