《往日不再》评测:开放与线性冲突,探索新维度体验

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编者按:平成时代终章巨作,《往日不再》能否担起末世大旗?

《往日不再》作为平成时代最后的PS4独占作品,自发布以来就备受玩家期待。Bend Studio能否在这部作品中成功融合开放世界、线性叙事和末日生存三大元素,成为了玩家们关注的焦点。

剧情引入:丧尸末日,孤独求生

游戏以主人公迪肯·圣约翰的妻子莎拉因丧尸袭击而丧命为背景,迪肯在悲痛中选择了逃避现实,回归摩托车骑士的生活。为了对抗丧尸和其他人类敌人,他不得不与幸存者们建立起联系,共同面对末日的挑战。

游戏特色:开放世界与线性叙事的碰撞

《往日不再》在游戏设计上采用了开放世界与线性叙事相结合的方式。虽然这种设计带来了一些乐趣,但也让玩家在探索过程中感到束缚。这种独特的组合方式却让玩家对游戏的剧情和开放世界产生了更浓厚的兴趣。

物资稀缺,策略求生

在游戏中,物资的稀缺成为了玩家们必须面对的现实。没有足够的零件,就无法修缮摩托车和武器,更别说制造装备了。玩家可以利用手头的配件,随心所欲地进行组装,从而在末世中生存下去。

丧尸暴走潮:紧张刺激的战斗体验

在游戏中,丧尸暴走潮是玩家们必须面对的挑战。玩家需要利用丧尸们的愤怒,结合地形优势,达成让它们自己打自己的效果。这种战斗方式既紧张又刺激,让玩家在游戏中体验到真正的末世求生。

人类营地:提升信任度,获取物资

玩家可以在人类营地里购买更好的装备和补给品,但首先要帮他们完成一些任务,提升信任度,才能购买相应的物品。这种设计让玩家在游戏中更加注重策略和团队合作。

剧情与开放世界的不足

虽然《往日不再》的剧情和开放世界设计都具有一定的吸引力,但游戏在剧情推进和开放世界设计方面仍存在一些不足。例如,剧情推进过程中会出现一些与主线无关的任务,削弱了代入感;而开放世界的设计也显得有些单调。

游戏评价

《往日不再》是一款充满挑战的末日生存游戏,其独特的游戏设计让玩家在游戏中体验到真正的末世求生。游戏在剧情和开放世界设计方面仍存在一些不足,希望开发商在未来的作品中能够加以改进。

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评论列表
  1. 借点快乐 回复
    开放世界骑摩托逛真爽,捡物资找营地特代入,但想多探索剧情就催,上次追鹿刚摸到就跳主线,又气又想接着看,这种开放和线性的冲突倒挺有意思,体验很不一样。
  2. 玩的时候总纠结先探索还是推主线,满山跑捡资源超爽突然赶剧情又急,这种矛盾感倒让我老想再开一局,开放线性冲突虽怪但探索感真戳人。
  3. 往日不再的开放和线性冲突,我玩着拧巴却上瘾,探索时翻废车突然冒丧尸,刺激得心脏狂跳!虽然剧情催着走,但跑图看末世风景超爽,这种矛盾倒成了它的味儿。
  4. 南官~逸梓 回复
    开放世界跑图找物资巨爽,翻废弃加油站特带劲;但主线得按顺序走,我想先探支线都被卡;不过开放和线性的冲突,让我玩的时候总纠结先做啥;整体真有新体验,不像别的开放世界光瞎跑没重点。
  5. 开放世界跑图修摩托捡素材,真的爽!但主线太线性,正蹲丧尸窝突然要赶剧情,贼割裂,我上次在森林摸燃料,强行切主线,差点把东西忘那,不过探索时的末日感,还是让我熬夜肝了好几天!
  6. 無人安慰 回复
    往日不再开放与线性冲突处理得有新意,我探索时常被剧情拉回却不烦,这种新维度体验挺戳我游戏喜好的。
  7. 开放世界与线性任务的冲突融合,独特体验让人沉浸,个人特别喜欢游戏中的探索元素和剧情深度展开的方式!
  8. 开放世界与线性任务的冲突融合,独特体验让人沉浸,个人特别喜欢游戏中的探索元素和剧情深度展开的方式!
  9. 往日不再的开放线性冲突我能感觉到,探索新维度体验真不错,骑摩托逛废土超带感。
  10. 后来提及 回复
    开放世界与线性任务的冲突融合,独特体验让人沉浸,个人特别喜欢游戏中的探索元素和剧情深度展开的方式!