自虐狂变英雄:揭秘鞭策自我成长传奇

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IGN独家授权资讯:斩服少女:异布即将登陆PS4、PC平台

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编者按:穿好战服,找准时机和位置,安安心心地抽自己吧!抽得越狠越强大!看过动漫过完瘾,还能在游戏中亲自操作热血少女激烈对战,再过一次瘾。

《斩服少女:异布》将于2019年登陆PS4、PC平台。

自虐狂变英雄:揭秘鞭策自我成长传奇

《斩服少女》是近几年来我最喜爱的动漫作品之一了,画面制作精良,风格新奇搞怪又富有活力。还致敬了许多经典动漫的经典桥段。

其故事的主线就是青少年主人公缠流子想要查出自己父亲死亡的真相,因此转校去了位于本能市的本能字学院,但这所学校完全笼罩在其学校学生会及主席鬼龙院皐月的统治之下。缠流子发现自己身边都是一堆奇人异士,都拥有名叫「极制服」的特殊制服,穿上之后就可以近乎疯狂地提升自己的属性以及能力,还可以变形。与此同时缠流子发现自己有一套更加强力的制服。

不能剧透太多,不然玩家们就没法感受这种疯狂了。但是已经体验过游戏的我,现如今要说,游戏将动漫的人物及能量的设定还原的非常完整。我很开心看到游戏的发行商 Arc System Works 以及开发商 APLUS 把游戏中这些超然的角色们带到现实生活中来。

2018 TGS 展示了动漫中的学生会两大天王的形象 —— 蟇郡苛与猿投山涡。蟇郡苛这个角色的形象设计尤其特别。他在剧中领导着纪律委员会,是「缚之服」的拥有者,可以使他像木乃伊一样被捆绑,吸收任何向他袭来的攻击,储存能量直到本体爆炸。如果敌人选择不攻击他,他就会用鞭子抽打自己来充能。

这一技能贯穿于游戏始终,为了储能,玩家必须不停鞭打自己。屏幕的上方还有一个储能槽,显示你储备了多少能量。从游戏机制的角度来说,这样设定还是挺不错的。不过这个角色实在有些笨重,你必须要找准时机和站位,才能安安心心地抽自己。当然了你的敌人们也清楚你的技能,也知道该怎么对付你。普通攻击是无法对蟇郡苛造成一丁点儿伤害的,反而会帮助他充能。但是如果使用反击键进行攻击,就可以对他造成伤害了。

玩家们绞尽脑汁给蟇郡苛找地方充能的样子,看起来就像是在跳一支很滑稽的舞。尤其是当他遇上那些比较敏捷的女性角色时,场面会格外有趣,比如缠流子以及鬼龙院皐月。我有幸一睹游戏的监制 Hideaki Mizota 使用这个角色,使用得当的话,这个古怪的角色也可以变得很厉害。我们还在游戏展中看到 Mizota 桑和一位 Arc System Works 的员工在游戏中对战。

回头再看缠流子以及鬼龙院皐月,让人感觉好上手多了,也更利于掌握游戏的节奏。你可以操控他们释放近距离及远距离的冲刺攻击,使用短冲刺进行闪避,寻找反击的机会。以周旋的方式找出对手的破绽,再加以击破。缠流子放大招之前张开剪刀锋刃的画面,可以说是十分经典。

说起剪刀,在每场战斗中,玩家们都可以使用 L1 与 R1 键触发一个「迷你战斗」。此时战斗视角会切换至另一边,开始玩剪刀石头布,每个角色可以选择要出哪一个。如果玩家在猜拳中取得胜利,就可以获得不同的 buff 加成。例如增加伤害,或者扩充大招的储蓄槽。这样的设定可太好玩了,为游戏增加了额外的战术因素。如果你能获得三局猜拳的全胜,可以直接让对方玩家的生命值归零,轻轻松松取得胜利。

从诸多细节上来看,游戏的剧情设定在动漫的早期阶段,但其实游戏的发展是在动漫的基础上进行了「假设」,其叙述主要是围绕着缠流子的主要对手 —— 鬼龙院皐月展开的。剧情能够如此巧妙地发展,得益于《斩服少女》的原剧作者中岛一基,他对剧情的把握程度自然是毋庸置疑。

据我所知,游戏的剧情都是通过战斗呈现的,角色们会在战斗前对话,所以对话形式相对而言会简单些。不过从我采访游戏团队的成员来看,显然他对与游戏中进一步阐明角色关系的故事模式,感到相当兴奋。根据我的观察,我发现在游戏的设定中,鬼龙院皐月远比在动漫中迷人。

截至目前,我们已经看到了四名角色。虽然我们还没有接触到即将登场角色的名单,但我已经迫不及待了。照道理来说,接下来出场的两位角色应该就是学生会四大天王中其余的两个:蛇崩乃音(文化部统括委员长)以及犬牟田宝火(学生会会计以及战略部委员长),他们都拥有让人惊奇的力量。前者的服装会让她看起来像一位乐队领唱,可以演奏终曲。除此之外,她还拥有自带飞行能力的巨型空中要塞外装,可以操控空中要塞并携带许多扩音设备,对敌人进行低音攻击。后者的服装则可以变身黑客,为队友披上障眼法,同时收集对手的信息资料。

我们在展会上拿到的小手册上面也说明了很多信息,两位角色旁边写着「额外角色很快将会释出」。当我问及在游戏战斗方面制作蟇郡苛的困难程度时,制作人指出,这两名额外角色的难易度就跟最难的蟇郡苛一样。

作为《斩服少女》的粉丝,我现在的心情当然是激动万分。如果你错过了本次的 TGS,可以回看本作刚发布时的初始信息,后续我们也将更新本文作者与动漫工作室 Trigger 的员工 Hiromi Wakabayashi 以及来自 APLUS 的开发者 Hideaki Mizota 的专访。

翻译:Hedwig  编辑:方圆

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评论列表
  1. ImagePicture 回复
    讲真自虐狂变英雄虽虐但超上头,鞭策自我成长的设定太戳我,玩时被虐得死去活来却停不下来,这传奇感拉满了!
  2. 玩这游戏真的像自虐啊,每次死了又想再来慢慢变强,这不就是自虐狂变英雄嘛,我现在敢冲最难关卡啦。
  3. 我玩这游戏时真的被虐到怀疑人生,这自虐狂变英雄的设定太戳我,慢慢明白这是鞭策成长的过程,现在觉得变英雄超爽!
  4. 刷到这书时我挺惊讶,自虐狂竟是鞭策自我成长,这种转变真戳我!
  5. 玩这游戏时,自虐式鞭策的真实感超戳我,看着角色从挣扎变英雄,成长感真的实在,不是硬鸡汤。