《战神》融合《以撒的结合》打造全新游戏体验揭秘
独家授权资讯:篝火营地独家解读《哈迪斯》
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编者按:《晶体管》制作团队成功驾驭新风格,新作《哈迪斯(Hades)》奇迹般地把《战神》和《以撒的结合》两款游戏风格结合到一起,目前游戏尚在 EA 阶段,好奇宝宝可以先看本篇预评测先睹为快,可能涉及轻微剧透哦。
《哈迪斯》:风格混搭,视觉盛宴
今年 TGA,我们一起见证了 Supergiant Games 出人意料的新作《哈迪斯》。该团队之前制作的三款游戏《堡垒》、《晶体管》和《柴薪》融合了不同体裁的风格特点,从回合制战略到文字冒险,应有尽有。制作人员同样采取了「混搭」的方式,将《哈迪斯》打造成一款 RPG 的等距 Roguelike 动作游戏。想象一下《战神》遇上《以撒的结合》吧!
Supergiant Games 的拿手绝活无疑是他们特别擅长游戏的「呈现」。过去 10 年,他们制作的前三款游戏在美术和音效上都屹立于游戏之林,这种程度的精雕细琢在《哈迪斯》中也有所体现。
《哈迪斯》在细节上打磨得相当精致,尤其是对于Roguelike游戏来说,这种精细程度让人感到意外。游戏中的角色配音、手绘图画等元素,都让人仿佛置身于一本700页、用皮革装订的古书中。
剧情引人入胜,战斗体验独特
配音方面,虽然不能说惊人,但也相当精彩。游戏主角王子探索阴曹地府深处,还会与自己的家人进行交互,整个游戏在主角的独白中循序渐进地发展。剧情设定黑暗却诙谐,让人拍案叫绝。
在玩法上,《哈迪斯》显得有些「吃力」,但这也正是其独特之处。游戏战斗给人感觉很经典,就像PS2时代的《战神》一样,着重于一大群怪物中的走位。每一次死亡都会让玩家变得更强大。
游戏中的初始武器选择决定了接下来的游戏玩法,玩家可以选择大剑、长柄武器、弓箭等武器。不同的武器选择会带来不同的属性加成,让玩家在战斗中更加灵活。
系统设定丰富,死亡与救赎
《哈迪斯》在系统设定上相对宽宏大度,武器和技能点可以随着游戏进程不断升级。玩家会赚取游戏币和钥匙,来解锁新的武器和技能点,这些都不会因为游戏角色死亡而消失。
游戏角色的死亡与冥府生死轮回的本质完美匹配。即使一次次失败的尝试惨遭哈迪斯嘲笑,游戏的主角也没有放弃,继续在冥府寻求救赎。
《哈迪斯》仍处于 EA 阶段,其中包含着下一年计划推出的内容。即使从游戏现阶段来看,《哈迪斯》的起点也算是极好的,同时也能作为一大惊喜,愉快地迎接新年的到来。
翻译:小权 编辑:张易
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