工作室抢注商标,Steam多款同名游戏被迫改名引玩家不满

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工作室抢注商标,Steam多款同名游戏被迫改名引玩家不满

玩家打开Steam库时,突然发现上周还在玩的《Cats Hidden in Tokyo》图标旁多了个“名称更新”标记——点进去一看,游戏已经悄悄变成《Travellin Cats in Tokyo》,评论区里有人发懵“我是不是误删了原游戏?”,有人翻出开发商公告:“因商标权属问题,系列作品名称需调整,感谢玩家理解。”这个看似突然的改名,实则是最近Steam独立游戏圈“商标掠夺”乱象的具体投射。 作为“隐藏物体类”游戏的老牌开发者,Travellin Cats的《Cats Hidden in》系列从2021年推出以来,凭借“在巴黎铁塔、东京街头等场景找猫咪”的治愈玩法,积累了12万+销量和91%的好评率,但去年12月,团队收到了Nukearts Studio的律师函:要求立即停止使用“Cats Hidden in”作为标题,理由是对方已在美国注册“Hidden Cats”商标。

“我们尝试过解释——‘Cats Hidden in’是‘猫咪隐藏在…’的直白翻译,和‘Hidden Cats’的语序、核心含义都不同。”Travellin Cats的运营负责人说,“但对方律师明确表示,‘任何包含‘Hidden’或‘Cat’相关的词汇都可能构成侵权’。”团队不得不花费2个月调整全系列5款游戏的名称,把“Cats Hidden in”改成“Travellin Cats in”——代价是已印刷的2000份周边海报报废,社交媒体上10万+粉丝的旧内容需逐一标注“名称变更”,甚至有玩家因为没认出新名字,误以为是“山寨游戏”而退款。

幕后的“商标猎手”:把常用词变成“私产”的操作

引发这场风波的Nukearts Studio,本身也是“找猫咪”游戏的开发者,他们的《Hidden Cats》系列2022年上线,主打“在插画中找隐藏猫咪”的玩法,2023年1月申请美国商标,9月正式注册“Hidden Cats”,但和普通商标维权不同,这家工作室的“维权范围”远超商标本身——不是针对“Hidden Cats”这个固定组合,而是任何包含“Hidden”或“Cats”的游戏标题

有开发者晒出的律师函显示,Nukearts的要求极端苛刻:“必须删除标题中所有与‘Hidden’‘Cat’相关的词汇,无论顺序、词性如何;宣传物料中不能出现‘找隐藏猫咪’‘Hidden Cat’等描述;甚至游戏内的UI文字都要修改。”这种做法,本质上是把“描述玩法的常用词”变成了“独家垄断的私产”——就像有人注册了“Cup Coffee”商标,然后禁止所有咖啡店用“Coffee Cup”作为名称。

不止一家:被“Hidden”“Cats”扼住喉咙的独立团队

Travellin Cats的遭遇不是个案,据不完全统计,2023年9月至今,Steam上有至少21款含“Hidden Cat”“Cats Hidden”的游戏被迫变更名称,其中14款是员工数不超过5人的独立团队。

独立工作室Whisker Games的《Hidden Cat Village》去年11月收到律师函时,正准备推圣诞促销。“我们的游戏是让玩家在村庄里找隐藏的猫咪,‘Hidden Cat Village’是最直接的玩法描述。”团队负责人说,“但对方要求必须去掉所有和‘Hidden’‘Cat’相关的词,我们只能连夜把游戏名改成《Village Paws》——之前做的10条宣传视频、50张社交媒体海报全废,差点错过圣诞销售窗口,损失了至少1.5万美元的预期收入。”

另一个小团队Mew Labs的《Cats Hidden in the Woods》更惨:他们刚把游戏提交Steam审核,就被Nukearts投诉“商标侵权”,审核直接被打回。“我们花了6个月做游戏,最后因为名字问题延迟了3个月上线,等上线时,同类游戏已经占满了推荐位。”Mew Labs的程序员说,“更气人的是,《Hidden Cats》本身也是‘找猫咪’的游戏——凭什么他们能用,别人就不能用?”

玩家的反击:用差评和抵制“教训”商标掠夺者

Nukearts的做法,彻底激怒了玩家和开发者,在《Hidden Cats》系列的Steam页面,最近30天的差评率高达89%——评论区里全是玩家的指责:“你抢了别人的创意,还想抢别人的名字?”“用玩家的钱搞垄断,真恶心”“再也不会买你们的游戏”。

有玩家专门做了“反商标掠夺”的表情包,把《Hidden Cats》的图标P成“商标蟑螂”,在社交平台上传播;还有主播开直播“现场卸载《Hidden Cats》”,说:“如果连‘找猫咪’都不能用‘Hidden Cat’描述,那以后所有解谜游戏是不是都不能叫‘Find’?所有美食游戏都不能叫‘Cook’?”这种抵制很快形成规模:《Hidden Cats》的周销量从之前的2000份暴跌到上周的120份,甚至有玩家发起“抵制Nukearts”的标签,呼吁“别给商标掠夺者送钱”。

当常用词成“禁语”:独立游戏的创意被“锁死”

这场“商标风暴”暴露的,是独立游戏生态的脆弱——小团队没有大公司的法务团队,面对律师函只能妥协;没有足够的资金重新做宣传,只能承受损失;甚至连“描述玩法的常用词”都不能用,只能用更绕的表达。

“独立游戏的核心是‘用最简单的方式让玩家理解玩法’。”资深游戏行业观察者说,“找猫咪’的游戏,‘Hidden Cat’是最直接的描述,但现在要改成‘Paw Finder’‘Seek Paws’——这些词的辨识度远不如‘Hidden Cat’,玩家可能因为没看懂玩法而错过你的游戏。”

更严重的是,这种“词汇垄断”会扼杀创新,比如有开发者本来想做“隐藏猫咪+解谜”的玩法,但因为怕触及“Hidden Cat”的商标,只能改成“找狗狗”或“找兔子”——而“找猫咪”的治愈感,是其他动物无法替代的。“我们做游戏是因为喜欢,但现在要先考虑‘会不会被起诉’,而不是‘好不好玩’。”一位独立开发者说,“这才是最可怕的。”

Travellin Cats的改名,只是这场“商标掠夺”的一个缩影,当“Hidden”“Cats”这样的常用词变成“禁语”,当小团队因为名字问题差点倒闭,当玩家因为熟悉的游戏变名而困惑——我们该问的是:商标法的意义,到底是保护创意,还是保护垄断?

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