《星位继承者》评测:平庸传统束缚,创新突破待现
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游戏背景与期待
2014年,东京电玩展上,一款名为《黄道十二宫》的日式RPG横空出世,凭借豪华的制作班底和精美的宣传片,赢得了“最佳惊喜奖”。由于内容空洞,这款游戏并未获得市场的认可。七年后的今天,一款名为《星位继承者》的游戏在各大主机平台发售,其核心玩法和世界观延续了《黄道十二宫》的设定,但游戏体量更接近一款独立作品。画面与音乐
《星位继承者》的画面采用了精美的手绘风格,吉田明彦和皆叶英夫的独特设计保证了画面的时尚感和合理性。音乐方面,由崎元仁负责,延续了日式RPG的传统风格。游戏系统与玩法
《星位继承者》采用了传统的“指令式”RPG玩法,玩家需要从8名英雄中选择4人组成队伍,与敌人进行“回合制”的团队战斗。游戏中的“专注值”系统,鼓励玩家主动寻找敌人的弱点,并在发现弱点后一口气打出最高的输出回报。游戏体验与问题
游戏的数值规划和敌人行为逻辑显得非常怪异,敌人的攻击数值过高,且伴随大范围的AOE和负面BUFF,让玩家在游戏前期容易遭遇失败。游戏难度设计草率,普通难度和简单难度之间仅是数值调整,其他方面没有任何变化。地图探索与设计
《星位继承者》采用了2D横向卷轴的场景模式,玩家通过左右移动和跳跃在迷宫中进行探索。迷宫地图之间缺乏关联,且解谜和跳台要素较为无趣,无法撑起“银河城”的概念。剧情与表现
《星位继承者》讲述了一个关于过去与未来的宏大故事,但实际游玩起来,剧本在格局上显得狭窄,角色之间的互动和情感连接不足,让玩家难以产生共鸣。总结与评价
《星位继承者》在画面和音乐方面表现出色,但游戏系统、难度设计、地图探索和剧情表现等方面存在明显问题。虽然游戏中有一些亮点,如“J-STER”卡牌小游戏,但整体而言,这款游戏并未达到预期效果。![]()
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