雨中冒险揭秘:天雨怪出没,冒险回归新体验
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《雨中冒险:回归》评测:天要下雨,怪要打人
游戏背景与概述
不是《雨中冒险:回归》发售,我都不知道国内能有这么多Steam10年老粉。《雨中冒险》原作发布于2013年,那时Steam在国内还只是《DOTA 2》和《CS:GO》的官方启动器,正经玩过原作的玩家应该不算多。好消息是:有了《雨中冒险:回归》,你用不着回去考古了;至于坏消息……好吧,没什么坏消息,玩就对了。《雨中冒险:回归》算是一款复刻作品,没什么原作忠诚度的说法。把道具掉落和敌人种类等等的机制调回经典模式,你完全可以当自己在玩2013年的原版。画面与操作
画面和操作性当然有所进步,不过也没到今非昔比的程度。玩法和爽点倒是一以贯之——刷就完事了。抛开扒攻略在地图上找神器的部分,《雨中冒险》原作就是那种简单快乐的脑死亡游戏。怪物和道具雨点般砸在脸上,混乱且随机。别说什么构筑思路,运气不好能不能活过第二关都得打个问号。游戏玩法与爽点
有时候评价一个游戏,我们喜欢说它的设计如何精妙,哪里又把控得怎样完美,所以总能让你玩得兴致盎然。这种现象当然存在,但不是所有好玩的游戏都是如此。《雨中冒险》就是个好例子——它是一个非常典型的,能用量撑上去Rogue游戏。只要道具组合足够丰富,掉落机会足够多,那么总有那么一两滴雨水能砸到你枯槁的大黑脸上。游戏难度与挑战
《雨中冒险:回归》和原作一样,毫不回避这种粗暴设计。运气好,关键道具堆叠足够多,那真就是棍扫一大片,枪点一条线。相反,如果一兜子都是“散装”,那差不多就该下一把了。这游戏没什么流派不流派的说法,很多道具从数值和功能上都是最优解,没有互相搭配的必要。游戏角色与技能
本作的道具眉目虽杂,但作用上看整体只有三类:伤害、生存和放大器。玩家要做的就是叠好前两项功能,然后随缘寻找道具效果的放大器,简单粗暴,局局如此。前提是你不开那些能改变掉落规则的全局神器。游戏总结
《雨中冒险》的游玩过程没什么主动规划的空间,说句难听点的话,有时候是这个游戏在玩你。我个人在游玩时最常有的体验,就是彻底放空大脑,任由冷冷的冰雨在脸上胡乱地拍。看到会动的东西就杀死,看到箱子和祭坛就激活,除此之外也没有别的什么选择。![]()
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