刀剑激战再燃激情,《侍魂:晓》篝火评测揭秘新境界

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《侍魂:晓》的复古复兴:经典格斗的现代化演绎

近些年,怀旧复古风气盛行,游戏、影视、动漫行业的老IP纷纷宣布“复活”,《侍魂》便是其中之一。SNK凭借现代技术,将这款曾经的看家招牌《侍魂》以全新的面貌呈现,令人眼前一亮。

技术突破与视觉升级:虚幻4引擎助力《侍魂:晓》

上一部《侍魂》作品要追溯到2008年的《侍魂:闪》。SNK在研发技术上的瓶颈一直存在,导致之前的3D画面风格的《侍魂》看起来都落后了一个时代。这次,《侍魂:晓》采用了日渐成熟的虚幻4引擎,视觉效果终于达到了行业所认可的水准。

血腥描写回归初心:砍杀加入出血演出

《侍魂:晓》在血腥描写方面也完全“回归初心”,为砍杀加入了令人吃惊的出血演出,某些招式的飙血量甚至连《真人快打》也自叹不如。角色自身也会因交战在身上沾染血痕,让本来就足够残酷的萧杀感愈发浓烈。

角色阵容丰富:13位老将+3位新人

《侍魂:晓》初版收录了16名角色,除了13位系列人气老将外,还加入了鞍马夜叉丸、妲丽・刀伽和吴瑞香三位新人。三名新角色的性能有很大区别,为游戏带来了更多样化的体验。

传承经典:强化普通技威力,弱化必杀技与连段

《侍魂:晓》几乎完美地继承了《侍魂》初代的特点,强化普通技威力,弱化必杀技与连段,突出格挡与反击的重要性。在纯2D玩法下,手感更接近《真侍魂》甚至初代。

位置与破绽:游戏的核心乐趣

位置与破绽在《侍魂:晓》里几乎就是一切。由于刀剑格斗的攻击距离相对较长,你必须精确计算走位,才能寻找出能够挡下攻势同时利于反击的站位。

怒槽与弹回:独特的格斗系统

《侍魂》的怒槽只有当受创才会增长,满怒后不但能使攻击威力提升,部分招式性能强化,还可使出打掉对面武器的吹飞武器必杀技。系统还拥有主动输入的“弹回”操作,减少硬直的瞬间防御。

秘奥义与AI学习系统:游戏的新元素

《侍魂:晓》的秘奥义实用性有限,但游戏内置的“AI学习系统”却让人充满期待。SNK表示,《侍魂:晓》的电脑AI可以通过不断学习,模仿玩家的动作习惯,最终制造出一个个行动思维近似现实人类的AI。

《侍魂:晓》的复兴之路

《侍魂:晓》成功继承了《侍魂》系列的传统,同时加入了现代化的元素,为玩家带来了全新的体验。虽然存在一些问题,但整体素质可圈可点,有望在当今主流格斗作品中稳固住自己的一席之地。

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评论列表
  1. DancerByte 回复
    篝火评测讲得挺实在,侍魂:晓玩起来真爽,我连了几波招超流畅,确实到新境界啦。
  2. 万骨枯 回复
    晓篝火评测不错!我试刀剑激战超爽,真有新境界那感觉