二次元魂like评测:火候不足的《噬血代码》新体验
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《噬血代码》:日系二次元与魂like的碰撞,优缺点鲜明
在九月末的日系游戏狂潮中,万代南梦宫的《噬血代码(Code Vein)》备受关注。这款动作游戏不仅因《噬神者》开发团队的粉丝而备受瞩目,其多次跳票的经历也让普通玩家对其充满好奇。本文将深入剖析这部新作,与各位玩家分享我的看法。角色捏人:日系二次元审美的极致展现
万代南梦宫在“捏人”方面拥有超凡的天赋。《噬血代码》的自定义角色功能异常丰富,提供了各种符合日系二次元用户审美的面容与发型,并在此基础上进行颜色、细节的有机搭配。种类繁多的饰品也是本作捏人的一个特点,从礼帽眼镜到挂饰腰包,应有尽有。战斗系统:魂like的影子与不足
《噬血代码》的整体设计理念参考了《黑暗之魂》系列,但魂like游戏概念在《噬血代码》中却存在短板。游戏的攻击判定微妙,很多动作都给人判定范围与视觉预测不符的感觉。打击感薄弱,场面混乱时容易搞不清自己是否打中敌人。血码系统:多样化的战斗模式
《噬血代码》中的血码系统可以理解为职业设定,不同血码的装配除了带来属性的变化外,更决定了人物的战斗模式。亚特拉斯血码适配追求力量的近战者,海姆达尔血码则适合灵活的跳步躲避攻击。场景设计:区域孤立,衔接不足
《噬血代码》的整体场景设计较为孤立,各区域的位置衔接不够自然。不同地图间通常是用一段没有实际意义的空通道连接,实际是为新场景的读取争取时间,所以也是掉帧问题的高发区。剧情叙述:碎片收集模式,意境感强
《噬血代码》的剧情叙述并没有仿照魂系列那种支离破碎脑补为主的方式,而是从传统套路中开辟出了一些新意。角色刻画方面采用了碎片收集的模式,玩家在战斗区域里收集名为血英的道具,修复后能够以第三人的视角观察NPC们的过往。优点与缺点并存,值得尝试
《噬血代码》是那种优点和缺点都极其明显的作品。精美细致的角色设计与可圈可点的剧情能给日系爱好者带来很高的满足,但难以言喻的战斗系统则常常令人说不出话。如果你对前者的偏好能够盖过后者,那么《噬血代码》绝对值得一试。![]()
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