《只狼》试玩揭秘:宫崎英高颠覆传统新体验

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《只狼:影逝二度》PC版试玩体验:硬核回归与全新尝试

9月7日下午,游研社受邀参加了《只狼:影逝二度》PC版的试玩会,这是该游戏简体中文版本在全球范围内的首次亮相。本次试玩的内容与今年E3上小黑屋演示的内容基本一致,但这次我们有机会亲自上手体验。

硬核特色依旧,战斗节奏更激进

初上手《只狼》时,我们依然感受到了其“硬核”的特色。刚开始由于对键位和系统的不熟悉,我们在第一个持长枪的精英怪面前都卡了很久。但逐渐上手后,我们很快就找到了对付这个攻击频率和范围都极大的武僧的方法,那就是勇敢冲上去拼刀。

无体力槽设定,战斗节奏更快速

与魂系列游戏相比,《只狼》没有体力槽的设定。这意味着只要操作灵活,你可以抓住敌人的破绽,一直狂按攻击键。这种设定让战斗节奏更加快速和激进。

平衡值系统,敌人血槽成为摆设

《只狼》中引入了一种特殊的“平衡值”系统,类似于传统格斗游戏里的晕眩值。通过持续受到攻击而累积平衡值,满了之后可以施展处决技将敌人一刀毙命。敌人的血槽更像是一种摆设,即使你把他们当前的这一条血打空了,但是没有让他崩坏并处决,他也是不会减到下一条的。

RPG要素降至最低,游戏更趋近于ACT

在《只狼》中,RPG游戏要素已经几乎没有了。打死怪之后没有“金钱(魂)”的概念,不能加点,没有防具系统,而可自定义的重点或许只在于主手武器和副手的忍义肢的种类。这样的设定让这个游戏越来越趋近于一款ACT游戏。

跳跃与摆荡,地图高度立体化

魂系列里失踪已久的跳跃功能在《只狼》中被找回,你不仅可以使用二段跳,还可以在空中格挡,或者进行挥击。你也不用担心掉落伤害,你不是异乡人,也不是奎爷,更不是杰洛特,你是忍者,当然会跳,而且也没有下落伤害,除非你直接跳下悬崖。

原地复活系统,战斗体验更丰富

《只狼》中引入了原地复活系统。当你死亡之后,你可以消耗一种可以用来原地复活的“资源”再次起身,但是复活之后只有半血。原地复活的机会可以通过杀怪来累积。

PC版画面流畅,硬件要求不高

本次试玩使用的PC是i5 CPU + GTX1080显卡+固态硬盘,画面大部分时候都维持在60帧上下,相当流畅,而且光影和画面细节都非常漂亮。因此推测PC版《只狼》对于PC硬件要求并不太高。

总结

《只狼:影逝二度》在保持硬核特色的也进行了一些全新的尝试。从目前试玩的内容来看,这款游戏在战斗系统、地图设计等方面都表现出色。相信在发售日到来之前,我们会有更多关于这款游戏的了解。

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评论列表
  1. 只狼试玩颠覆传统,宫崎英高真会搞事!我试玩时死了好多次,但爽感拉满,这种新体验太对我胃口啦!
  2. 只狼试玩的新体验真的牛,宫崎英高果然没让人失望,我试玩时死了好多次但超开心,这颠覆感太对味了。
  3. 试玩只狼被宫崎英高的颠覆感惊艳到,战斗节奏和传统魂系完全不同超新鲜,我弹反成功时简直爽到飞起,这新体验真的让人上头。
  4. 生性温柔 回复
    试玩只狼死了好多次但超爽宫崎英高颠覆传统真的绝每躲一次攻击都觉得带劲这新体验我直接爱了!