33号远征队同名风波,法国漫画家作品被要求改名引热议

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33号远征队同名风波,法国漫画家作品被要求改名引热议

巴黎第七区的老画室里,Olivier GAY指尖摩挲着《L' Académie Clair-Obscur》的样书封面——巴洛克风格的光影里,艺术生的画笔还沾着未干的群青,而桌角那封来自Sandfall Interactive的律师函,墨色比画框里的阴影更沉:“立即停止使用‘Clair-Obscur’,否则诉诸法律”,这位画了20年漫画的创作者盯着电脑里120小时的《光与影:33号远征队》全成就存档,喉咙发涩:“我只是想用喜欢的游戏里的艺术术语,写一个关于艺术学院的故事而已”。 Sandfall的《光与影:33号远征队》能拿2023年最佳艺术设计奖,靠的是把“Clair-Obscur”搬进游戏——玩家操控角色穿过古堡时,彩色玻璃漏下的光会在地面拼出解谜线索;BOSS战里,铠甲反射的火焰光里藏着剧情伏笔,Tom Guillermin在E3展上说过:“我们想让巴洛克的光影魔法活在游戏里”,但他没说的是,这个词本就不属于游戏:17世纪法国理论家罗杰·德·皮勒发明“Clair-Obscur”时,定义的是巴洛克艺术的核心技法——用强烈光影反差让静态画面“动”起来,伦勃朗《夜巡》里士兵的脸从阴影里“跳”出来,卡拉瓦乔《召唤圣马太》里那束劈进酒馆的光,都是Clair-Obscur的“活标本”,这个词从卢浮宫的画框里走出来,走进游戏屏幕,本质是文化符号的“当代翻译”,而非“游戏私有”。

公共符号vs私有IP:商业不能吞噬的文化底线

Sandfall的矛盾在于:一边承认Clair-Obscur是“公共文化遗产”,一边试图将其变成“IP壁垒”,去年Tom Guillermin还说“想让更多人爱上Clair-Obscur的艺术”,今年就用法律函告诉Olivier“这个词不能你用”,这种反差让网友炸了:“合着文化遗产是‘你用的时候是公共的,别人用的时候是你的?’”法律界人士直接点破关键:商标保护的是“特定商品上的标识”,不是词汇本身,Sandfall可以注册“光与影:33号远征队”的商标,但不能禁止他人使用“Clair-Obscur”这个艺术术语——就像麦当劳能注册“金拱门”,但不能禁止所有餐厅卖“汉堡”;就像《哈利·波特》能注册“霍格沃茨”,但不能禁止别人用“魔法学校”写故事。

当公共符号被抢注:创作者的笔该往哪落?

Olivier的困境不是个例,法国创作者协会2023年报告显示,过去三年游戏厂商发起的“词汇侵权投诉”增长47%,其中82%涉及公共文化符号:2021年国内某游戏公司注册“烛龙”商标,起诉小说作者用“烛龙”当书名,法院以“烛龙是中国神话公共符号”驳回;2022年某电影公司试图注册“桃花源”,被网友批“抢注文化IP”后撤回;2024年春某服饰品牌想把“洛丽塔”注册为商标,因“‘洛丽塔’已成为纳博科夫小说衍生的公共文化隐喻”被拒,这些案例的底层逻辑一致:商业IP的边界,不能越过公共文化的底线,企业可以用文化符号做创作素材,但不能把素材本身“据为己有”——你能写关于孙悟空的小说,但不能禁止别人写;你能用Clair-Obscur做游戏,但不能禁止别人用它讲艺术学院的故事。

独占术语的代价:游戏自断文化根脉

如果Sandfall真的让“Clair-Obscur”变成游戏专属词,损失的远不止Olivier的漫画,这是“自断文化根脉”:当玩家看到Clair-Obscur只想到“某款游戏”,而不是伦勃朗的画、卡拉瓦乔的光,游戏失去的是“文化深度”——《光与影:33号远征队》的魅力从来不是“占住了这个词”,而是“让这个词活了”:玩家玩过游戏后会去查巴洛克艺术,会去卢浮宫看《夜巡》,会对“光影如何讲故事”产生兴趣,这种“文化联动”才是游戏作为文化产品的核心价值,但如果Sandfall切断这种联系,游戏反而会变成“没有根的空中楼阁”,对创作者来说,这是“堵死表达空间”:Olivier想用Clair-Obscur讲艺术学院的明暗对比,就像作家想用“江湖”讲武侠故事,画家想用“留白”讲东方美学——当公共文化符号被商业IP吞噬,创作者的表达会被挤压成“单一商业叙事”,对整个创作生态来说,这是“挤压文化多样性”:当所有关于Clair-Obscur的故事都只能围绕某款游戏展开,文化的丰富性会被简化为“商业IP的附属品”。

IP保护的边界:对文化多一点敬畏

截至目前,Sandfall仍未回应网友的质疑,Olivier的漫画也暂时搁置,但这场风波的意义远超过“改不改标题”——当游戏厂商从“文化致敬者”变成“文化独占者”,失去的是玩家的信任;当商业IP试图吞噬公共文化符号,伤害的是整个创作生态,Olivier想要的,不过是“用喜欢的词写喜欢的故事”;玩家想要的,不过是“喜欢的游戏能保持对文化的敬畏”,毕竟,游戏的终极魅力从来不是“独占某个词”,而是“激活一种文化”——让更多人通过游戏爱上艺术,通过艺术爱上更多故事,这才是IP最该有的“正循环”。

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评论列表
  1. GamerBabe 回复
    33号远征队同名风波最近挺火的,我之前玩过这游戏还挺上头的,法国漫画家被要求改名引热议正常,这种同名问题确实易有纠纷。
  2. TauEleven_1 回复
    作为常玩远征队游戏的宅,看到同名风波有点懵,法国漫画家作品被要求改名引热议挺正常,这种事在游戏圈其实见怪不怪啦,希望最后能和平解决就好。
  3. 壞(小少 回复
    33号远征队同名风波我刷到好几次啦,之前追过那法国漫画挺喜欢的,改名这事确实得两边沟通好才行。
  4. 33号远征队同名风波我挺在意的,之前玩这游戏觉得设定超棒,法国漫画家被要求改名有点遗憾,希望两边能好好谈。