B社坚守旧引擎真相:成本高昂,变革艰难
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Bethesda坚持使用Creation引擎的原因解析
曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并透露了Bethesda为何坚持使用自家的Creation引擎,而非转向虚幻5等引擎。更换引擎的巨大工程与成本
Nesmith指出,更换引擎是一项极其庞大的工程,需要投入大量人力和时间。这不仅意味着“小修小补”,而是需要几十个人长时间专注于新引擎的适配工作。开发过程中的尴尬与困难
更换引擎还会让开发者陷入尴尬境地,因为他们可能无法在引擎准备好之前试玩游戏,甚至长时间无法推进游戏开发。Creation Engine的长期打磨与优化
Nesmith强调,Creation Engine已经被不断调整和打磨,以适应Bethesda的开发需求。这一过程已经持续了几十年。持续迭代与改进
Bethesda发布的每一款游戏都会对Creation Engine进行重大改进,这种改进一直在持续进行。功能整合与优化
Nesmith表示,如果某个功能只有虚幻引擎能做到,那么就将其“做进”Creation里。在“什么都换”和“只挑必要的换”之间,他会选择后者。引擎的深度整合与不可替代性
Nesmith进一步解释,Bethesda的游戏中有许多东西是深度“烘焙”在引擎里的,更换引擎并非像拔插头那么简单。Creation Engine的全面性与复杂性
Creation Engine远不止是一个渲染引擎,它是一整套体系,决定了数据如何转化为功能、画面,以及支撑其他系统运作。对Bethesda引擎路线的看法
在画面、性能、开发效率不断被拿来对比虚幻5的当下,读者更在意的是“全面换代”还是“持续打磨熟悉的体系”?欢迎在评论区分享你的看法。![]()
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