博主痛斥厂商,显卡超分技术毁了原生画质,就是骗局!

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博主痛斥厂商,显卡超分技术毁了原生画质,就是骗局!

在当今游戏领域,显卡超分技术宛如一颗耀眼的新星,被众多玩家视作追求高画质与流畅体验的得力工具,有博主却对此提出严厉批评,指责厂商利用超分技术破坏了原生画质,是一场彻头彻尾的骗局,这一争议背后,究竟隐藏着怎样的真相?让我们一同深入剖析。

抗锯齿技术演变:TAA成原生画质隐患

要探究超分技术对原生画质的影响,需从抗锯齿技术的发展历程说起,十年前,MSAA多重采样抗锯齿技术在游戏中广泛应用,像《巫师3》就采用了该技术,它通过对像素边缘进行多次采样,能完整保留画面的每一处细节,但MSAA存在一个致命缺陷,即显存消耗极大,开启MSAA 8X时,游戏显存占用会大幅飙升2 - 3GB,随着开放世界游戏逐渐成为主流,如《上古卷轴5》《GTA5》这类地图面积超100平方公里的游戏不断涌现,MSAA在性能与成本方面的劣势愈发明显,其“性能性价比”彻底丧失。

为了寻找更具性价比的抗锯齿方案,TAA时间抗锯齿技术应运而生,它的工作原理是收集多帧画面的像素信息,并将其混合成一帧“平滑”的图像,这一技术也带来了新的问题,TAA会“吞噬”画面中的高频细节,例如角色的睫毛、武器的刻纹以及文字的边缘,都会因多帧混合而变得模糊不清,虚幻5等引擎已将TAA作为“基础渲染管线”,这意味着玩家在玩新游戏时,从一开始看到的就不是“纯原生像素输出”的画面,而是经过TAA“模糊处理”的图像。

据某海外评测机构的测试数据显示,一款虚幻5 Demo的“原生1440P”画面,实际有效像素利用率仅为70%,剩下的30%细节都被TAA的“多帧混合”所抹除,这一情况为超分技术的出现埋下了伏笔。

超分技术崛起:掩盖优化缺失的手段

TAA造成的“模糊陷阱”,为超分技术的崛起提供了契机,2018年NVIDIA推出DLSS 1.0,2020年AMD跟进FSR,这些超分技术的核心卖点是“用更低的分辨率渲染,再放大到目标分辨率”,用1080P渲染,通过AI算法输出4K画面,能提升约50%的性能,超分技术的普及,使得厂商逐渐放弃了“优化原生画面”的责任。

以《原子之心》为例,一位参与该游戏开发的美术设计师透露,原本计划为原生4K分辨率制作三套纹理,以适配不同显卡性能,但发行商要求直接制作1K纹理,然后用DLSS放大到4K,因为优化原生细节的成本比添加一个超分开关高出3倍。《死亡搁浅》同样如此,其“原生4K”模式,实际上是用TAA混合1440P画面,再用DLSS 2.0 upscale到4K,所谓的“4K”不过是算法拼接的“伪4K”。

Threat Interactive分析指出,那些“超分vs原生”的测试视频,往往忽略了现在的“原生画面”早已被TAA模糊处理,这就好比把一张揉皱的纸展平后夸赞它更平整,却忽视了它原本应有的光滑质感。

玩家困境:被迫为“模糊”付出代价

超分技术的广泛应用,让玩家陷入了无奈的境地,如今的3A游戏,已将“超分技术”变成了“必须开启的选项”,如果关闭DLSS/FSR,玩家要么只能接受30帧的“幻灯片”般的游戏体验,要么就得面对比十年前还模糊的画面。

以《原子之心》为例,要在4K分辨率下达到60帧的流畅度,关闭DLSS需要RTX 4090(约1500美元)这样高端的显卡,而开启DLSS 3只需要RTX 4070(约600美元),但关闭DLSS后,游戏的纹理细节会变得像被“打了马赛克”一样,角色皮衣纹理失去了褶皱层次感,实验室玻璃器皿的反光也变得模糊不清,厂商通过超分技术,将“优化原生画面”的成本转嫁给了玩家,使得玩家不得不购买更高端的显卡。

更具讽刺意味的是,这种策略正在“逆向淘汰”真正注重细节的玩家,一位《空洞骑士:丝绸之歌》的独立开发者表示,原本打算制作纯原生1080P的画面,以保留每一根虫毛的细节,但发行商要求必须支持FSR,理由是“玩家更在意60帧,而不是所谓的原生细节”,当“流畅”取代“细腻”成为游戏的核心卖点,原生画质的衰落似乎成了厂商选择的结果。

超分技术的本质:福祸难断

Threat Interactive的结论指出,超分技术本身并非“骗局”,但它被用来掩盖了行业“优化能力的退化”,十年前,《神秘海域4》用原生1080P渲染,每一处皮肤纹理、布料褶皱都清晰可见;而如今《战神:诸神黄昏》的“原生4K”,是用TAA混合多帧后再用DLSS放大,玩家看到的“清晰”不过是算法的“弥补”。

当玩家为RTX 40系显卡掏腰包时,实际上购买的不是“更好的原生画质”,而是“让模糊画面变得能看”的算法,厂商则把精力从“优化原生画面”转移到了“如何让超分更逼真”上,因为优化算法比优化每一处纹理的成本要低得多。

在这场画质与流畅度的博弈中,玩家是否应该为“模糊的原生”买单?这或许需要玩家和厂商共同思考,更多一手游戏信息请关注53游戏网。

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评论列表
  1. 南戈 回复
    我开超分玩游戏时,画面糊得像蒙雾,原生画质真被糟蹋了,这技术确实有点坑啊。
  2. 呱呱 回复
    我开超分玩游戏时,总觉得比原生画质糊,帧数是高了,但画面细节丢不少,这技术不算骗局,就是优化还得加油。