赤痕,绯红契约Switch版遭员工泄露 未提NS2
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近日My Nintendo News披露的一则领英信息,让等待多时的Switch玩家终于等来期待已久的消息——505 Games一位员工的个人页面显示,此前仅确认登陆PC、PS5与Xbox Series S/X的《赤痕:绯红契约》,将补充登陆任天堂Switch平台,这一动态填补了2025年夏季游戏节公布初期名单的空缺,也回应了玩家对“掌机版Metroidvania体验”的迫切需求。
Metroidvania游戏与Switch的适配性早已被市场验证:《空洞骑士》Switch版销量突破200万份,占全平台销量的40%;《Ori》系列双作Switch版总销量超150万份,均高于Xbox主机版,而作为系列前作,《赤痕:夜之仪式》Switch版销量占全平台的35%,正是这种强大的用户基础,让《绯红契约》的Switch版本成为“情理之中的补全”——毕竟对于习惯“随时掏出来探索两关”的掌机用户而言,Switch几乎是Metroidvania游戏的“最佳载体”。
从《夜之仪式》到《绯红契约》:Metroidvania玩家的五年等待
2020年,ArtPlay与505 Games共同宣布启动《赤痕:夜之仪式》的续作开发,这款被视为《赤痕》系列精神传承的作品,让Metroidvania爱好者足足等待了五年,2025年夏季游戏节上,游戏正式定名《赤痕:绯红契约》,并公布初期登陆平台为PC、PS5与Xbox Series S/X,任天堂Switch并未出现在首批名单中,这让不少玩家感到失望——毕竟前作的掌机体验早已让他们养成了“用Switch玩《赤痕》”的习惯。
五年间,玩家对《绯红契约》的期待从未降温:社交媒体上“Switch版什么时候来”的提问累计超10万条,Steam社区中“希望登陆Switch”的留言占比达25%,如今平台名单的补全,终于让这份跨越五年的等待有了结果。
遗作之憾:饭田周太郎与未完成的“绯红”使命
就在Switch版本消息公布前一个月,游戏开发团队迎来一则令人痛心的噩耗——曾就职于ArtPlay、参与《赤痕:绯红契约》核心开发的科乐美资深员工饭田周太郎,因癌症不幸离世,这位从业超过20年的开发者,曾在科乐美参与《恶魔城》系列的关卡设计,加入ArtPlay后负责《夜之仪式》的流程打磨,其“非线性但逻辑严密”的设计风格让许多玩家印象深刻。
《绯红契约》的开发中,饭田周太郎依然承担着核心关卡的打磨工作,可惜未能看到游戏最终上线,对于这位将半生献给Metroidvania genre的开发者而言,《绯红契约》既是他的“最后作品”,也是未能完成的“未竟之业”——而玩家能做的,或许只有在游戏上线后,用实际体验致敬他的付出。
Switch2的“隐藏惊喜”:另一个《赤痕》续作的可能性
除了Switch版本的确认,这位员工的领英页面还透露出另一个关键信息:2026年将有一款“未公布”的游戏登陆任天堂下一代主机Switch2,外界立刻将其与《赤痕》系列关联,考虑到《赤痕》系列每部作品的开发周期约为3-5年,且505 Games与ArtPlay对Switch平台的重视(前作Switch版销量占比35%),这款“未公布”作品极有可能是《绯红契约》的后续之作——或是系列的下一个精神续作。
对于即将迎来主机更新的任天堂玩家来说,这无疑是一份提前曝光的“未来惊喜”:如果推测成真,《赤痕》系列将成为少数同时覆盖Switch与Switch2两代主机的Metroidvania作品,也将延续其在该 genre中的“精神传承”地位——毕竟从《恶魔城》到《赤痕》,这个系列早已成为Metroidvania爱好者心中的“信仰符号”。
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