《Code Violet》媒体均分40分,玩家评分2.6,揭秘独占新游口碑之谜

21 2

游戏概述

《Code Violet》是一款由TeamKill Media开发的第三人称动作恐怖游戏,专为PS5平台打造,已于1月10日正式发售。这款游戏在M站媒体评分方面表现不佳,截至发稿时,M站收录了7家媒体评测以及22位玩家评分,媒体评测均分为40分(百分制),玩家评分为2.6分(10分制)。值得注意的是,《Code Violet》玩家评分刚开分时仅为0.3分。

媒体评测摘要

以下是部分媒体评测摘要: - COGconnected:55/100 《Code Violet》未能达到其灵感来源的水准。尽管游戏中有亮点,部分室内环境也做得相当出色,但它没能塑造出真正具有威胁性、能让玩家产生恐惧的敌人。各种Bug阻碍了体验,常常导致笨拙的瞬间,打破沉浸感。遗憾的是,期待《恐龙危机》精神续作的粉丝,恐怕还得继续等待。 - IGN:40/100 《Code Violet》并不是你所期望的《恐龙危机》继承者。它甚至连成为一款成功的第三人称射击“克隆作”这一最低标准都没能跨过——而它的大部分想法正是从那些作品中照搬而来。过时的地图设计和视觉风格让其前辈蒙羞。我从那套混乱的剧情和扁平、空洞的角色身上感受到的唯一“重量”,只有压在眼皮上的困意。贫乏的敌人阵容十分乏味,而真正更可怕的,是评测版本中大量的Bug。 - Noisy Pixel:20/100 《Code Violet》是一款缺陷重重的生存恐怖游戏,几乎无法为自身的存在提供正当理由。虽然偶尔能呈现出视觉层面的密度感和讨好粉丝的元素,但缺乏连贯的设计、持续不断的技术问题以及令人沮丧的玩法机制,使得游玩过程成了一种折磨。叙事混乱,系统说明不足,整体体验像是各种被弃置想法的拼凑体。即便在视觉上抱有一定野心,《Code Violet》最终仍未能尊重玩家的时间与智力。

《Code Violet》媒体均分40分,玩家评分2.6,揭秘独占新游口碑之谜

初代《战神》幕后曝光:开发四年 开发者自曝疯狂加班

音律炫动改完还小一岁?性感美少女角色年龄乌龙

天穗之咲稻姬更新将至,开发持续进行中

专访迷逻辑工作室,建筑怎么成谜题?空间故事藏在哪?

宝可梦,冠军免费宝可梦对战游戏4月8日定档上线

红色沙漠脏话用词被指,中世纪背景违和感突出

《红色沙漠》玩家意外发现:用树可一击秒杀Boss!

英伟达DLSS 5官宣重绘画面,玩家忧心美术创作遭篡改

星际战甲总监吐槽玩家,别太盯着Steam数据了!

Steam周榜黑马,红色沙漠销量超越杀戮尖塔2

超级真实麻将实机对局画面+美女奖励场景双曝光

红色沙漠首周未夺Fami通销量冠,宝可梦pokopia王朝再续

红色沙漠AI作画引不满,开发流程问题遭玩家痛批

Switch2主机防腐蚀,加湿器白色粉末要警惕

红色沙漠玩家亲测,剑借太阳就能随地烤肉(实用细节)

评论列表
  1. 踏马归途 回复
    试了Code Violet,媒体40分没冤枉它,我玩着卡帧还bug多,玩家2.6分挺实在。
  2. 软揪揪 回复
    Code Violet我试了两小时,媒体40分真不冤,玩家2.6分很真实,独占新游口碑崩得离谱。