Decima引擎画质升级,是视觉革命还是场景空洞?

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近日Reddit论坛一位玩家发文感慨,称体验过Decima引擎游戏后,自己对现代游戏的画质标准被彻底重置。由Guerrilla Games开发、用于《地平线》系列和《死亡搁浅》的Decima引擎,以其惊人的绘制距离和场景细节著称。

这位玩家表示,远景渲染得那么远、那么清晰,整个世界更具沉浸感,但也带来副作用:现在很难回去玩那些有明显加载延迟或渲染距离有限的游戏。观点迅速获得数千点赞,众多玩家称这是技术的诅咒,一旦见识过真正的次世代,就无法忍受平庸。

但也不乏冷静反驳。有玩家指出,Decima引擎能实现这种效果,某种程度上是因为它所呈现的世界本身空无一物,大部分时间都是一望无际的岩石山坡,连树都没有。其他游戏拥有细节丰富的环境和人口密集的区域,这必然会消耗性能,无论使用何种引擎。

 

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