刀剑神域新作不是魂游?但角色依旧极易死亡

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刀剑神域新作不是魂游?但角色依旧极易死亡

万代南梦宫近期预热的《刀剑神域》系列新作终于揭开面纱——《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》作为全新动作RPG,官方明确其定位并非类魂游戏,却因“角色极易死亡”的设计引发玩家热议。 虽然曝光的战斗画面中能看到翻滚闪避、格挡弹反等操作,但开发者反复强调新作与魂系作品的本质区别:魂系游戏依赖“死亡-重试-积累魂/卢恩成长”的循环,而本作没有篝火存档、韧性条等标志性元素,制作总指挥八田康弘在采访中直言,游戏中存在“对新手不友好的不讲道理敌人”,角色死亡门槛极低——这不是为了模仿魂系的硬核,而是要还原原作的紧张感,而非刻意设计“受苦体验”。

还原原作灵魂:删档模式让“死亡=现实终结”不再是台词
市面上多数《刀剑神域》改编游戏未真正还原原作核心设定的压迫感:原作中神经连结装置NerveGear让游戏死亡等同于现实死亡,但以往作品中角色死亡仅需复活重来。《艾恩葛朗特 回荡新声》推出的可选“死亡删档模式”填补了这一空白——玩家一旦死亡,整个存档将被永久删除,不同于《暗黑破坏神》专家模式的纯机制硬核,该模式完全贴合原作剧情内核,让玩家每一次面对敌人时都能感受到“赌上一切”的真实恐惧,据某游戏媒体粉丝调研,68%的《刀剑神域》爱好者期待这一模式能提升原作氛围还原度。

玩法突破:原创角色+搭档羁绊,跳出桐人视角的新体验
以往《刀剑神域》游戏多固定操控主角桐人,而《艾恩葛朗特 回荡新声》允许玩家创建原创角色,自定义外貌、职业(重剑士、弓箭手、魔法师等),Steam商店页面显示,玩家可通过升级解锁装备与技能,还能与原作角色(桐人、亚丝娜等)建立羁绊:羁绊等级提升后,搭档会触发救援技能(濒死时替玩家挡致命一击)、同步技能(两人联动释放范围伤害),甚至解锁专属剧情分支,制作人二见洋介表示,丰富的Boss设计将让初次游玩体验充满冲击力——玩家需与搭档配合才能击败“远超想象的强敌”。

上线节点:7月10日多平台登场,硬核粉丝已提前蹲守
《艾恩葛朗特 回荡新声》将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X及PC平台,目前Steam页面已开启预约,不同于以往系列作品的轻度RPG定位,新作的硬核死亡设计与剧情还原让不少原作粉丝表示“终于等到符合预期的改编”。

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评论列表
  1. 刀剑神域新作不是魂游,但角色依旧极易死亡,我玩半小时死五次,这体验够酸爽的。
  2. 刀剑神域新作真不是魂游,但角色极易死亡,我玩时没留神就死了好几次呢,战斗手感还挺不错的。