DLSS 4.5画质突破原生,荒野大镖客2测试惊艳呈现全新视觉盛宴

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NVIDIA消费电子展发布重要公告:DLSS 4.5与RTX 50系列新功能亮相

与往年相同,NVIDIA在今年的消费电子展上公布了一系列重要信息。尽管没有推出RTX 50 Super系列显卡,但NVIDIA DLSS 4.5的发布成为了焦点。这款新版本包含第二代Transformer模型,以及RTX 50系列独有的全新多帧生成功能(6倍帧生成)。

DLSS 4.5超级分辨率功能全面升级

随着新驱动以及NVIDIA App的更新,所有支持NVIDIA DLSS的游戏如今都可以启用DLSS 4.5超级分辨率。借助新驱动,在部分场景下,例如在《荒野大镖客 2》中,甚至可以提供比原生分辨率更好的图像质量。

DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现

MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率、最高画质设置,分别在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现。

DLSS 4.5画质提升明显

在1440p分辨率、质量模式下的对比中,可以清楚看到DLSS 4.5相较于DLSS 4的画质提升。但更令人印象深刻的是,新Transformer模型在某些情况下甚至呈现出优于原生分辨率的画面效果,地形和草地的细节尤为明显,整体锐利度显著提升。

DLSS 4.5并非完美,但潜力巨大

全新的超级分辨率Transformer模型也并非完美,它在树叶的渲染上似乎存在一些问题,几乎在所有场景中,树木的表现都明显变差。即便如此,综合整体画质来看,NVIDIA DLSS 4.5所展现出的能力依然令人印象深刻,尽管在目前测试过的所有游戏中,相比此前的超级分辨率模型都有一定的性能开销。但得益于Blackwell与Ada架构GPU对FP8的支持,这一性能影响在RTX 50和RTX 40系列显卡上仍然相对较小。

DLSS 4.5在《赛博朋克2077》中的表现

除了在《荒野大镖客:救赎2》中测试DLSS 4.5外,MxBenchmarkPC还在开启路径追踪的《赛博朋克2077》中体验了全新的超级分辨率Transformer模型。在CDPR的这款游戏中,新模型似乎解决了部分旧模型的问题,比如地面纹理更加清晰,但同时也引入了一些新的视觉瑕疵,通常由过度锐化导致。这在一定程度上是可以预期的,毕竟这是该模型的首次发布,后续仍有持续改进的空间。

DLSS 4.5新增功能丰富

如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5新增功能的一部分。新版本还引入了6倍MFG(多帧生成),在原有算法基础上额外生成两帧画面,进一步提升帧率并增强游戏的流畅度。还加入了动态多帧生成,专为240Hz及以上刷新率显示器设计。与新的第二代超级分辨率Transformer模型不同,这些全新的多帧生成功能将于今年春季推出,并且仅限RTX 50系列显卡独占使用。

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评论列表
  1. 狂妄书生 回复
    玩荒野大镖客2开DLSS4.5真的绝了画质比原生还细细节拉满我盯着画面看了好久没动这全新视觉盛宴太值了
  2. 逍遥小妖 回复
    DLSS4.5在荒野大镖客2里太香了!我开了后画质比原生还丝滑,细节亮得我惊了~