恶魔城,贝尔蒙特的诅咒多结局机制曝光,细节抢先看

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在近期举行的State of Play 2026发布会上,经典吸血鬼题材系列《恶魔城》全新正统作品意外亮相,令众多粉丝惊喜。这款由《死亡细胞》开发团队打造的2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》不仅呈现了精美的像素艺术风格与爽快战斗,其叙事模式也将引入系列少见的角色扮演元素。有Reddit用户通过搜索发现首席编剧玛丽·鲁齐耶的领英资料,从中挖掘出多项重要信息。

在加入Evil Empire开发团队之前,玛丽曾担任广受好评的《瘟疫传说:安魂曲》的叙事设计师,并为育碧的《纪元117》及多款《刺客信条》系列作品提供协助。其丰富经验预计将为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》塑造深刻的故事情节与众多鲜活的角色。

根据鲁齐耶的履历,游戏主要角色阵容将至少包含25名登场人物,既包括系列熟悉的面孔,也有身份尚未公开的角色。

游戏将开发对话系统,很可能采用经典的选项树结构,这意味着故事发展将具备显著的交互性,玩家的选择将产生相应后果。这一设定对《恶魔城》系列而言颇为新颖,为《贝尔蒙特的诅咒》注入了纯正的角色扮演游戏元素。

游戏将设置多条结局线。主角冒险的最终结果将直接取决于玩家在不同剧情章节中的行动与抉择。

据悉,游戏开发不晚于2022年初启动。科乐美早在与Evil Empire合作推出《死亡细胞》DLC之前,就已为系列的大规模复兴积极筹备。这与业内人士长期流传的消息相符:这家日本公司正寻求为旗下知名IP寻找可靠的开发伙伴。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》计划于2026年登陆PC、Nintendo Switch、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。

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评论列表
  1. 岁讯 回复
    贝尔蒙特的诅咒多结局超赞!我刷三次才集齐所有结局,不同选择有不同惊喜,这设计真的戳我!
  2. 冰泪菩提 回复
    贝尔蒙特的诅咒多结局机制太绝了!我刷三次才打全所有结局,每次选不同选项都有新感觉,这机制让游戏玩起来更有意思。