Exodus2027上半年先发,术士下半年接棒发售

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Exodus2027上半年先发,术士下半年接棒发售

两款新作锁定2027:IP宇宙的年度重点

孩之宝CEO克里斯·科克斯近日披露旗下两大核心游戏的上市时间框架:科幻动作RPG《大迁离》(Exodus)将于2027年上半年推出,基于《龙与地下城》(DND)宇宙的开放世界动作冒险游戏《术士》(Warlock)则定于同年下半年接棒,两款作品分别指向“科幻史诗”与“黑暗奇幻”两大热门品类,构成孩之宝2027年IP游戏的核心布局。

《大迁离》:BioWare老兵的科幻叙事实验

由前BioWare核心成员创立的Archetype Entertainment开发、威世智发行的《大迁离》,是一批“科幻RPG老手”的全新尝试——团队成员曾参与《质量效应》《龙腾世纪》等经典作品,对“叙事驱动+开放世界”的模式有着深刻理解,游戏中,玩家将以“巡星使”身份登场,带领人类对抗早进化4万年的“辰族”(人类后裔),核心冲突围绕“生存”与“时间的代际影响”展开:玩家的选择不仅决定当下战局,更会改变数代人的命运轨迹;场景设计覆盖多个风格迥异的外星行星,从冰封的资源星球到充满生物荧光的丛林世界,每一处都承载着“辰族文明”的历史痕迹。

值得关注的是,好莱坞影星马修·麦康纳将为游戏核心角色配音,这位曾主演《星际穿越》的演员,其磁性嗓音与游戏的“太空史诗”气质高度契合——此前他为《星际穿越》中的“库珀博士”配音时,便以“充满代入感的生活化表达”获得影迷认可,此次加盟或将为《大迁离》的叙事质感再加码。

《术士》:DND宇宙的黑暗奇幻新支线

作为2023年12月才曝光的新作,《术士》的定位精准贴合近年DND IP的市场热度,由Invoke Studios开发的这款第三人称单人游戏,背景设定在DND宇宙的衍生黑暗世界,玩家将扮演“卡特里”——一名与黑暗力量缔结契约的百战战士,需运用异界魔法对抗侵蚀世界的邪恶势力,游戏的开放世界设计融合“探索”与“战斗”:玩家可深入被诅咒的森林、废弃的魔法要塞,解锁隐藏的DND典故;战斗系统则强调“魔法与近战的结合”,比如用契约魔法强化武器,或召唤异界生物辅助作战。

这款游戏的推出正值DND IP的“游戏热度峰值”:2023年《博德之门3》全球销量突破1000万份,证明DND宇宙的“CRPG+叙事深度”模式仍有广阔空间;而《术士》选择“黑暗奇幻+动作冒险”的组合,或为DND IP拓展更广泛的玩家群体——毕竟并非所有玩家都适应CRPG的复杂机制,但“动作+开放世界”的设计能降低门槛。

《术士》的DND背景:乘上IP热度的东风

《术士》的另一重优势在于“DND宇宙的积累”,作为桌面RPG的经典IP,DND近年通过《博德之门3》《龙与地下城:黑暗联盟》等游戏重回大众视野,全球玩家群体已超5000万。《术士》的“黑暗奇幻”设定恰好填补了DND游戏的品类空白——此前多数DND改编游戏聚焦“高魔冒险”或“团队协作”,而这款作品将视角放在“单人对抗黑暗势力”上,主角“卡特里”与黑暗力量的契约设定,更能引发“道德抉择”的叙事张力(比如使用魔法时需承担“异化”风险)。

孩之宝的成本与AI策略:未碰核心,但已试水温

在披露游戏进度的同时,克里斯·科克斯也谈及其对行业挑战的应对思路,针对“游戏开发成本高企”的问题,他认为“与东欧或东南亚工作室合作”是有效路径——这类地区的团队具备扎实的技术能力(比如波兰的CDPR、乌克兰的4A Games均以研发实力著称),且人力成本仅为欧美地区的1/3至1/2,育碧《刺客信条》系列便通过与东欧工作室合作,实现了“每年一部大作”的产能。

关于AI的应用,科克斯明确划清边界:孩之宝与威世智目前未将AI用于《大迁离》《术士》等游戏的核心开发流程,也未触及《万智牌》《龙与地下城》等IP的内容创作;但在玩具概念设计阶段,AI已成为“高效筛选工具”——通过生成1000个初始概念,团队能快速锁定1个具备市场潜力的方向,且这一过程的成本“几乎可以忽略”,比如去年孩之宝为“变形金刚”新系列设计玩具时,AI生成的“赛博坦风格重型载具”概念最终被选中,上市后销量较常规款高出40%。

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