Falcom社长45周年访谈,轨迹系列完结时间终确定
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2024年,Falcom迎来成立45周年的关键节点,在《周刊Fami通》的长篇专访中,社长近藤季洋首次掀开了公司未来6年的IP布局面纱——从轨迹系列的终章倒计时,到京都幻都的玩法转型,再到伊苏与屠龙者的新变量,每一个信息都透露出Falcom对“经典闭环”与“创新突破”的双重考量。 作为Falcom旗下最具粉丝基础的IP,《轨迹》系列的未来始终是玩家心中的“未解题”,此次专访中,近藤季洋首次明确了系列的“终点线”:Falcom将在2031年(公司50周年)公布系列最终作,并于2032年(51周年)完成整个世界观的闭环,自2004年《空之轨迹FC》开启“轨迹宇宙”以来,该系列已推出12部正传作品,构建了覆盖“空”“零”“碧”“闪”“创”等子系列的庞大叙事网络,此次明确终章时间,是Falcom对“世界观完整性”的首次公开承诺。
更关键的是,尚未官宣的《英雄传说 界之轨迹II》已完成剧情大纲创作,连“最终主角的职业方向”都有了大致框架——这意味着Falcom不仅定好了终章的“终点”,更铺好了连接现有剧情与最终结局的“路径”。《空之轨迹2nd》的经典主题曲《银之意志,金之翼》已完成重新录制,这首陪伴玩家走过18年的旋律,既是对“轨迹原点”的致敬,也可能成为终章的“情感伏笔”。
京都幻都的2D选择:Falcom的“玩法逻辑”
《京都幻都》从RPG转向2D动作的争议,近藤季洋给出了清晰的答案:“我们做了18个月的玩法原型测试,发现2D动作更能还原‘京都街巷的探索感’。”比如在町屋的屋檐上跳跃、利用古建筑的立柱解谜,2D视角能让这些操作更精准,也更符合“在京都街头‘逛’的真实感”。
针对玩家的担忧,他强调“好玩是第一位的”,并透露游戏将设置四个难度档位——从适合轻度玩家的“休闲模式”到挑战硬核玩家的“恶梦模式”,覆盖所有水平的用户,而选择京都作为舞台,核心原因是其“文化符号的唯一性”:“京都的每一寸土地都有故事,伏见稻荷的千本鸟居可以设计‘收集符纸’的谜题,祇园的花街能加入‘伪装成艺伎潜入’的任务——这些元素只有京都能提供,也只有2D动作能把它们‘玩’出来。”
伊苏与屠龙者:经典IP的“新面孔”
经典IP《伊苏》的新作品同样值得期待,近藤季洋透露,全新《伊苏》已进入开发阶段,此次登场的亚特鲁将是“系列有史以来年龄最大的形态”:“亚特鲁冒险了几十年,他的战斗风格会变——比如面对巨龙,他可能会先观察龙的攻击规律,再用魔法打断,而不是像年轻时那样直接冲上去砍,这种‘成熟感’会让战斗更有策略性。”
刚公布的《屠龙者计划》则保持了Falcom的“神秘感”,近藤季洋没有明确这是重制版还是新作,仅表示“项目还在打磨细节”,但从“屠龙者”的名称推测,该项目可能延续Falcom“高自由度冒险”的核心——玩家可以选择“用剑硬刚龙”,或“用陷阱、魔法间接击败它”,甚至“和龙达成契约”,每一种选择都会带来不同的结局。
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