辐射重生:B社重塑新维加斯传奇
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前《辐射:新维加斯》核心创作者发声
前《辐射:新维加斯》的编剧兼设计师克里斯・阿维隆(Chris Avellone)近期在网络上发表了对B社(Bethesda)的批评,但该帖子随后被删除。尽管如此,阿维隆的言论引起了广泛关注,因为《辐射:新维加斯》至今仍被许多玩家视为《辐射》系列中的佳作。阿维隆:B社未完全理解《辐射》精神
阿维隆是《辐射:新维加斯》的核心开发者之一,早在20世纪90年代末,他就参与了黑岛工作室的《辐射2》开发。尽管近年来阿维隆卷入了一些争议,但他依然是辐射系列的标志性人物。批评B社运营《辐射》系列
近日,阿维隆发表了一篇长文,详细阐述了他对B社运营《辐射》系列的看法。这篇帖子后来被删除,但已被网友截图保存。阿维隆表示,他不认为B社厌恶《辐射》,但他们似乎并未完全理解该系列的精神内核,甚至可以说,他们并不在乎。主题乐园式的游戏风格
阿维隆认为,B社在重塑《辐射》时,更倾向于按照自己的想法进行,并将这种风格立为标杆。这种创作思路下诞生的作品,就像一座画面绚丽、内容却流于表面的主题乐园。也有一些优秀的DLC,如《港湾惊魂》和《望海崖》。对B社的评价
尽管如此,阿维隆表示,他并不讨厌B社。他认为B社在开放世界探索设计方面做得很好,但在讲述线性故事和设计“口才”技能方面存在短板。每个游戏开发商都有自己的优缺点,B社也不例外。![]()
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