告别抢先体验!硬核模拟攀岩真实攀岩正式发售

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告别抢先体验!硬核模拟攀岩真实攀岩正式发售

独立开发团队Wikkl Works旗下硬核模拟攀岩游戏《真实攀岩》(New Heights)正式结束抢先体验(EA)阶段,伴随19个月研发的核心版本迭代,以完整形态面向玩家发售,本次更新围绕“真实攀岩体验”核心,从系统逻辑到内容生态完成全面升级,3月6日前购买可享8折优惠。 《真实攀岩》EA阶段曾因“重生机制脱离现实攀岩逻辑”引发玩家讨论——滑落即回到起点的设计,与现实中“绳索保护下的缓冲调整”存在明显偏差,正式版针对这一痛点,引入绳索物理保护机制(Rope Physics Belaying System):该系统基于真实攀岩的保护逻辑,当玩家滑落时,绳索会模拟现实中的绷紧、缓冲过程,玩家不会直接重置,而是挂在绳索上,可选择重新调整姿势攀爬,或通过同步上线的绳索下降模式(Rappelling) 回到下方支点。

攀爬核心系统完成底层重构:在保留写实性的基础上,大幅提升操作连贯性与响应速度,解决了EA阶段“支点切换卡顿”的问题,让不同水平玩家都能更流畅地体验攀岩过程。

终极挑战:挪威Hanshelleren洞穴——现实攀岩的“天花板”复刻

《真实攀岩》已收录全球280+条现实知名攀岩路线,本次更新加入的挪威弗拉坦格市Hanshelleren洞穴,堪称“攀岩爱好者的终极试炼场”,现实中,该洞穴因Silence(沉默之路)等顶级路线闻名——这条路线是全球首条被认证的9c难度路线,由攀岩运动员Adam Ondra于2017年首次完成,被称为“攀岩界的珠穆朗玛峰”。

正式版中,Hanshelleren洞穴不仅还原了其巨大的空间结构,更复刻了Silence、B.I.G.、Change三条世界顶尖难度路线,开发团队直言:“如同现实一样,这里没有‘简单路线’,每一步都需要精准判断和身体控制。”

硬核玩家专属:视觉干扰屏蔽与第一人称视角的意外惊喜

针对不同玩家需求,正式版完成多维度功能升级:

  • 既有地图重制:对Al Lègne、Crèvecoeur城堡等经典地图进行视觉迭代,提升岩壁纹理、环境细节的真实感;
  • 纹理屏蔽扫描功能:新增“无贴图表面扫描模式”,隐藏岩壁的色彩和装饰性纹理,仅保留支点轮廓与位置,帮助硬核玩家更专注于路线逻辑判断(类似职业攀岩者赛前的“裸眼观察习惯”);
  • 第一人称视角(解锁奖励):玩家完成一定数量高难度路线后可解锁该模式,开发团队坦言“视角转换存在微小操作延迟”,但第一视角下“手指抓握支点的细节感”让不少玩家眼前一亮,成为意外的趣味挑战。

19个月打磨:开发团队的“真实感”执念

从EA阶段到正式发售,19个月的研发周期中,团队始终围绕“真实且有可玩性”的核心目标打磨:不仅重构攀爬系统、新增核心地图,更持续收集玩家反馈优化细节(比如绳索保护的缓冲参数、支点分布的合理性)。

开发团队表示,后续将继续更新全球知名攀岩地点,同时打磨物理交互系统,让《真实攀岩》始终保持“硬核拟真”的定位。

限时福利:3月6日前享8折入手价

真实攀岩》已在对应平台正式发售,截至3月6日,玩家购买可享受8折优惠,错过需恢复原价。

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评论列表
  1. GameJoy 回复
    终于告别抢先体验啦!硬核模拟攀岩正式发售真的赞,我之前玩抢先版抓点手都酸,现在正式版更真实,喜欢攀岩的朋友别错过~