黑神话悟空DLSS4.5/FSR4/TSR性能实测,玩家必看的新价值体验

22 5

黑神话悟空DLSS 4.5与FSR 4、TSR性能大比拼,揭秘新价值体验

2024年最受玩家期待的3A大作《黑神话:悟空》即将上线,不少用着老显卡的玩家都在犯愁——自己的1660S、3060能跑起来吗?毕竟游戏预告里的花果山场景、孙悟空的毛发细节都透着“硬件杀手”的气质,这时候,超分辨率技术成了低配置玩家的关键希望——它能把低分辨率渲染的画面放大成可用的清晰度,相当于用“脑补”填补细节,但不同超分辨率技术的“脑补能力”差距有多大?海外知名技术博主NikTek的一项极限测试给出了答案。

极限测试设定:360p渲染下的画面“抢救”挑战

为了验证超分辨率技术的底线,NikTek把测试条件拉到了玩家几乎不会碰到的极端:所有技术的输出分辨率固定为720p,但渲染缩放仅50%——也就是说,显卡实际只需要渲染360p的画面,再通过超分辨率技术放大到720p,这相当于把一张模糊的手机照片拉成电脑屏幕大小,考验的是技术对“缺失细节”的还原能力,测试覆盖了当前主流方案:英伟达DLSS4.5、AMD FSR4 Redstone,以及《黑神话:悟空》内置的NXSR、TSR、FSR3。

DLSS4.5:AI训练的“细节预言家”,稳坐第一

在360p的极限负载下,DLSS4.5的表现远远拉开了差距,游戏中孙悟空的金毛、武器上的花纹、背景里的树叶纹理,都能被精准还原——甚至连角色袖口的刺绣纹路都没有出现“糊成一团”的情况,这背后的核心优势是AI模型的深度训练:DLSS4.5的算法基于超过1000万张不同游戏场景的高分辨率画面训练,能“理解”低分辨率画面中“应该存在的细节”,而不是像传统技术那样简单放大像素,当画面中出现“孙悟空的毛发”时,DLSS4.5能根据训练数据预测出“每根毛发的走向和亮度”,而不是把模糊的色块直接拉大。

FSR4 Redstone:AMD的空间放大策略,追上了但没超越

AMD的FSR4 Redstone是这次测试中的“第二梯队”,它的表现比前代FSR3提升明显——比如角色边缘的锯齿减少了30%,静态场景(比如古建筑的墙面)的清晰度接近DLSS4.5,但面对动态场景(比如孙悟空挥棒的动作),FSR4 Redstone的短板就暴露了:由于采用“空间放大”算法(通过相邻像素的颜色、亮度推测细节),它无法像DLSS4.5那样“理解”3D场景的结构,导致快速移动的角色边缘会出现轻微的“拖影”,毛发纹理也会有轻微的模糊,不过对于AMD显卡用户来说,FSR4 Redstone已经是当前最好的选择——毕竟它不需要RTX显卡的AI核心,兼容性更广。

TSR:虚幻5原生技术的惊喜与遗憾,潜力未完全释放

作为虚幻5引擎的原生超分辨率技术,TSR的表现让很多人意外:在360p渲染下,它的画面亮度和色彩还原度甚至比FSR3更好,静态场景的帧率也很稳定,但细节处理的粗糙让它无法进入第一梯队——比如孙悟空的金毛边缘会出现“毛边”,武器的金属光泽会丢失部分层次感,复杂的场景(比如花果山的瀑布)中,水纹的细节会变得模糊,这说明TSR的优势在于“适配虚幻5的渲染管线”,能更高效地利用引擎资源,但AI训练的深度不足限制了它的细节还原能力——相比DLSS4.5的“精准预言”,TSR更像是“基于规则的填补”。

主流技术的策略分化:画质与帧率的“选择题”

这次测试本质上展现了当前超分辨率技术的两条路线之争

  • AI驱动路线(DLSS4.5):优先保证画质,通过深度训练的AI模型还原细节,适合有RTX显卡、追求画质的玩家;
  • 空间放大路线(FSR4 Redstone、TSR):优先保证帧率,通过算法推测相邻像素的细节,适合无AI核心的显卡、追求流畅度的玩家。

类似的结论在其他游戏中也得到了验证:赛博朋克2077》的DLSS4.5测试中,360p渲染下的街道霓虹灯细节还原度比FSR4高25%;《艾尔登法环》的FSR4 Redstone测试中,动态场景的帧率比DLSS4.5高5帧,但画面清晰度低10%,选择的核心是“画质”与“帧率”的平衡——如果你的显卡是3060以上,DLSS4.5能让你在720p下获得接近1080p的画质;如果是5600XT这样的AMD显卡,FSR4 Redstone能在保证帧率的同时,让画面保持可接受的清晰度;如果是1660S这样的老显卡,TSR能让你流畅运行,但细节会有损失。

《黑神话:悟空》玩家的实际选择:不同显卡对应的最优方案

结合测试结果,我们可以给《黑神话:悟空》的玩家直接的建议:

  • RTX 3060及以上:优先选DLSS4.5——能在720p下跑到60帧,画质接近原生1080p,角色细节几乎没有损失;
  • AMD 5600XT及以上:选FSR4 Redstone——能在720p下跑到50帧,画面比DLSS4.5略模糊,但角色边缘和场景细节能接受;
  • GTX 1660S及以下:选TSR或FSR3——能在720p下跑到45帧左右,但要接受角色毛发、武器纹理的轻微模糊。

更多一手游戏硬件与技术信息请关注53游戏网

最便宜苹果本MacBook Neo玩赛博朋克2077,帧率30帧实测

如龙极3D加密攻破版最新更新,DenuvOwO发布

玩家挖到红色沙漠新机制,连400小时游戏总监都没发现

死亡搁浅2PC性能详评,为何是2026年优化最出色的游戏之一?

Xbox合作伙伴直播定档3月27日凌晨2点 别错过新动态!

英国退伍军人使用脑机接口玩《魔兽世界》

红色沙漠PC版按键反人类 官方承诺打补丁修复

红色沙漠不用火烤肉?剑+太阳,玩家新发现实用细节

都想错了! 玩家硬刚《红色沙漠》清理采石场任务导致难度飙升

索尼否认PC启动器传闻 第一方独占策略回归

《枯萎:生存》开发者解释本作开发为何如此之久

安谋科技发布玲珑VPU IP,赋能Edge AI、Physical AI与Cloud AI

鬼灭之刃2足球经理26D加密被攻破,破解影响引关注

R星要求开发者签署终身保密协议 前员工爆料需谨慎

官媒点赞!魔域×浏阳文旅跨界,游戏+文旅成文化传播新范本

评论列表
  1. 浊酒 回复
    我玩黑神话悟空试了DLSS4.5和FSR4,TSR测完感觉帧数稳多了,画面没咋掉,体验真的爽。
  2. 此心已废 回复
    黑神话悟空开DLSS4.5真丝滑,我玩时帧率稳得一批,FSR4和TSR也不差,这实测真该看看。
  3. 黑神话悟空这三个技术我都测过,DLSS4.5稳帧效果真的顶,FSR4和TSR画面也很清晰,玩起来流畅到不行超舒服。
  4. 我玩黑神话试了DLSS4.5、FSR4和TSR,DLSS最丝滑画面还清楚,FSR4稍微糊点但帧数够,TSR中规中矩,新技术是真让游戏变爽了!
  5. 日爱最美 回复
    玩黑神话试了仨技术,DLSS4.5帧真稳,FSR4够用,TSR细节差点但省资源,新体验挺值,看配置选就行。