《黑神话:悟空》制作人冯骥又上央视了!这次与超强AI有关

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《黑神话:悟空》制作人冯骥又上央视了!这次与超强AI有关

近期游戏圈一则消息引发持续发酵——《黑神话:悟空》制作人冯骥在试用国产视频生成模型Seedance 2.0后,直言其“杀死比赛”,这句评价不仅在玩家与开发者群体中掀起热议,更登上央视《新闻周刊》节目,成为近期AI技术落地游戏行业的标志性事件之一。 作为国产3A游戏的标杆人物,冯骥的发声向来具有行业风向标意义,此次他对Seedance 2.0的高度评价,并非空穴来风——据参与试用的开发者透露,该模型在游戏场景生成、角色动作渲染等环节的表现,突破了此前行业对AI工具的认知。

不同于部分AI模型仅能生成碎片化素材(如单帧图像、简单动画),Seedance 2.0可实现“从文字描述到成片输出”的全流程快速落地:比如输入“悟空持金箍棒在花果山瀑布前与小妖对峙”的文字指令,仅需30秒即可生成10秒4K分辨率视频,且镜头切换自然流畅、角色动作符合力学逻辑,甚至能精准还原《黑神话》标志性的暗色调光影质感,这种效率对比传统游戏CG制作(单10秒视频需3-5人团队耗时1-2周),提升了近百倍。

央视镜头下的Seedance 2.0:不止是“快”,更是“懂游戏”

央视《新闻周刊》节目中,记者通过现场演示直观呈现了Seedance 2.0的核心优势——游戏化深度适配,区别于通用视频生成AI,该模型内置超10TB游戏开发专属素材库(涵盖3D场景模块、角色骨骼绑定、光影参数预设等),能精准识别游戏创作的专业需求:

  • 风格切换无需反复调整:输入“古风仙侠”“赛博朋克”等标签,模型可自动匹配材质纹理、色调对比度;
  • 动态镜头优化:针对游戏CG常见的“镜头跟随”需求,自动修正运动轨迹,避免传统AI的“卡顿断层”;
  • 细节可控性提升:开发者可手动调整角色表情、植被密度等,无需反复修改算法参数。

AI创作革命:从概念到落地,游戏行业正在经历什么?

近年来,AI工具在游戏行业的应用已从“辅助工具”走向“核心创作环节”:

  • 育碧用AI生成《刺客信条:英灵殿》NPC对话,每年节省超120万工时;
  • 网易《永劫无间》用AI优化开放世界植被渲染,加载速度提升40%且保持细节自然度;
  • indie团队通过AI快速生成原型CG,打破头部大厂的内容壁垒。

Seedance 2.0的出现,标志着AI触及“内容创作核心壁垒”——以往需多人协作的CG成片,现在单个开发者即可快速输出原型,不仅降低中小团队成本,更让“玩家自定义剧情CG”等创新玩法成为可能。

争议与期待:AI工具会取代游戏人吗?

AI爆发式发展引发行业争议:部分年轻开发者担心岗位被替代,但业内资深人士认为这是“工具升级而非岗位替代”,冯骥在微博评论区补充:“AI能做快速试错,但游戏灵魂——故事内核、情感表达,仍需人类深度投入。”

央视节目指出,AI会推动行业分工重构:重复劳动岗位减少,但“AI prompt工程师”“创意导演”等新岗位涌现,且对创作者的“创意能力”“审美素养”要求更高。

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评论列表
  1. 冯骥又上央视聊超强AI了,我玩黑神话时就觉得制作超用心,这次结合AI肯定能搞出更牛的东西,期待!