街霸之父给龙帮名越稔洋提建议,向世嘉低头重新创作
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2025年12月的The Game Awards舞台上,名越工作室带着《龙帮》首次揭开面纱——东京新宿歌舞伎町的霓虹夜景、马东锡饰演的“街头大哥”原型、熟悉的《如龙》式市井质感,让这款游戏瞬间冲上全球玩家“年度最期待清单”Top3,谁也没想到,仅仅三个月后,它就成了名越工作室的“生存绞索”。
3月7日,彭博社的一则报道像颗炸弹扔进游戏圈:网易已明确,将从2026年5月起停止对名越工作室的全部财务输血,这家由《如龙》缔造者名越稔洋亲手创立的团队,刚迈出“独立开发”的第一步,就遭遇了最直接的生存危机。
名越的“3A执念”,砸出150亿日元的成本黑洞
名越工作室的困境,根源藏在《龙帮》的“3A执念”里,作为名越稔洋离开世嘉后打造的首款作品,《龙帮》从一开始就被定位为“超越《如龙》的顶级大作”——但这份“超越”的代价,是远超行业常规的开发成本。
据知情人士透露,截至网易停资前,《龙帮》已花掉约80亿日元开发费用;若要完成全部内容,还需追加至少70亿日元,这意味着,项目总预算将膨胀至150亿日元(约合1亿美元),放在日式3A游戏市场里,这个数字有多夸张?要知道,《如龙7:光与暗的去向》作为系列“转型之作”,开发成本仅约65亿日元;即便是《最终幻想16》这样的“万吨级大作”,成本也才刚过1亿美元——《龙帮》的投入,已经摸到了全球3A游戏的“成本天花板”。
而网易的选择,本质上是资本对“高风险项目”的理性切割:当一款游戏的投入已经超过市场预期的“回报上限”,停止输血成了最现实的选择。
冈本吉起的破局思路:绕不开的“大型项目陷阱”
曾以《街霸2》改写格斗游戏史的冈本吉起,在个人频道里把名越工作室的问题拆得透透的:“他们从成立那天起就把自己绑死在‘大型3A团队’的标签上,哪怕新项目也得往‘高成本、高规格’里钻——这不是创作,是给自己挖坑。”在他看来,《龙帮》要活下来,只有两条“硬路”:
要么“清零重来”——放弃现有的歌舞伎町框架、马东锡主角设定,转而做更小、更可控的项目;要么“打包出售”——把《龙帮》的开发权、素材、剧情框架全部卖给有能力接盘的厂商。
可出售这条路,远比想象中难走,冈本吉起直言,能消化150亿日元项目的公司,全球只有索尼、微软、任天堂这三家“资金池够深”的巨头——但更大的障碍藏在“精神续作”这四个字里:《龙帮》的每一寸设计都贴着《如龙》的影子,一旦被其他厂商接手,世嘉极有可能以“知识产权侵权”为由发起诉讼,毕竟,世嘉才是《如龙》IP的“合法家长”,没人愿意为一个项目提前背上官司风险。
回归世嘉:最微妙的“回家选项”
就在外界都觉得《龙帮》“没救了”时,冈本吉起抛出了一个“圈内人才懂的备选方案”:回归世嘉。
他透露了一个关键细节:名越稔洋与现任世嘉社长内海州史曾是“能坐下来喝酒的朋友”,只是在名越2024年离开世嘉前,两人因“《如龙》后续发展方向”产生过激烈分歧——名越想做更“街头化”的剧情,内海州史则希望向“主流3A”靠拢,但如果能放下当年的矛盾,回归对双方都是“及时雨”:
对名越工作室来说,世嘉的IP所有权能直接“抹掉”《龙帮》的“侵权风险”——毕竟,没人会告自己家的项目;对世嘉而言,接回《如龙》的“精神分支”,相当于给这个运营了20年的经典IP补上了“民间续作”的空缺,甚至能借《龙帮》的热度再炒一波情怀。
但冈本吉起也没把话说满:“就算真能谈成,名越团队的姿态也得放低。”世嘉没有理由用“平等条件”接纳一个“曾经离开的创业者”,名越工作室可能得接受“项目被收编、团队被整合”的结果,可即便如此,他还是对着镜头说了句掏心窝子的话:“希望名越先生别轻易放弃——《如龙》的魂,不该就这么没了。”
从“TGA舞台上的年度期待”到“网易停资的生存危机”,《龙帮》的命运转折,本质上是“游戏开发者理想”与“资本现实”的碰撞,名越稔洋接下来的选择,不仅决定着《龙帮》能否活下来,更可能成为“独立3A团队如何平衡创作与成本”的典型案例。
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