老黄反感AI?强调DLSS 5不会让游戏沦为AI复制品
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英伟达CEO黄仁勋在最新一期Lex Fridman播客节目中,针对DLSS 5引发的争议作出回应,距离英伟达在GTC大会发布这款AI新工具已过去一周,就在几天前,黄仁勋还曾称所有批评DLSS 5的人“完全错了”。
黄仁勋反感“AI垃圾”
黄仁勋坦言,他自己也讨厌“AI垃圾”,他表示“我觉得他们的观点有道理,我理解他们为什么这么想,因为我自己也不喜欢AI垃圾,你知道的,那些AI生成的内容,越来越千篇一律,所以我理解他们的想法”,当下,AI生成内容在很多领域泛滥,不少作品缺乏独特性和创新性,风格单一,质量参差不齐,这就是黄仁勋所提到的“AI垃圾”,例如在一些图片生成领域,很多AI生成的图片虽然看似精美,但仔细观察会发现存在大量相似的元素和风格,缺乏创作者的灵魂。
强调DLSS 5不会让游戏变成AI垃圾
当被问及DLSS 5是否可能把游戏变成AI垃圾时,黄仁勋重申,这款工具完全掌握在开发者手中,由他们自由掌控,他解释道,DLSS 5是一项基于3D建模的技术,由3D数据驱动,依赖算法解析的结构信息,美术师决定了几何形状,每一帧都严格遵循这个几何结构,它受限于纹理、受限于美术师的艺术表达,每一帧画面都被增强,但从未被篡改。
以一款知名3D游戏为例,美术师精心设计了游戏中的场景和角色模型,DLSS 5在处理这些画面时,会根据美术师设定的几何结构和纹理进行增强,而不会改变原本的设计意图,比如游戏中的一座城堡,美术师赋予了它独特的建筑风格和纹理细节,DLSS 5会在不破坏这些特征的基础上,提升城堡的画面清晰度和光影效果。
DLSS 5助力美术师提升游戏风格
黄仁勋还解释了为何他认为这款工具能帮助美术师以全新的艺术风格提升游戏,而这些风格仍源于创作者最初的构想,他举例说“你可以对DLSS 5说:‘我想要一种卡通着色效果,让它呈现这种风格。’你可以给它举个例子,它就会按那种风格生成,这一切都符合美术师的创作意图——风格、构想,都由美术师决定,工具替美术师完成繁重工作,让他们创造出更美的画面,同时保留他们想要的风格”。
在实际应用中,美术师在创作一款具有奇幻风格的游戏时,可能希望游戏中的场景和角色具有独特的卡通风格,以往,实现这种风格可能需要美术师花费大量的时间和精力进行手绘和调整,而有了DLSS 5,美术师只需向工具提出要求,并给出相关的风格示例,工具就能快速生成符合要求的画面,大大提高了创作效率。
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