历史4X策略旧世界最新DLC天竺帝国真要发布了?
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Hooded Horse发行方联合Mohawk Games开发组正式揭晓,历史4X策略游戏《旧世界》的全新扩展包《天竺帝国》(Empires of the Indus)将于2026年3月30日登陆Steam、GOG及Epic游戏商城,该DLC将玩家视野拉向南亚次大陆——从印度河谷北端延伸至次大陆最南端的广袤区域,聚焦塑造该地区千年格局的王朝崛起与权力博弈。
打破宗教四元格局:佛教首次成为可操控世界宗教
此前《旧世界》仅纳入基督教、伊斯兰教、印度教、琐罗亚斯德教四大核心宗教,此次《天竺帝国》新增佛教作为第五大世界宗教,填补了南亚宗教叙事的关键空白,作为起源于恒河流域的宗教,佛教的传播将与王朝兴衰深度绑定:玩家可通过建造佛塔、派遣传教士影响周边势力信仰倾向,甚至触发“玄奘西行”“佛教东传”等历史事件链;若选择扶持佛教,还能解锁专属科技(如“僧院教育”提升文化产出)与单位(如“护法僧兵”具备宗教传播与防御双重属性)。
部落收服+家族博弈:三大独特机制重构南亚政治生态
DLC针对南亚历史特性设计了三大差异化机制,彻底打破传统4X游戏的单一征服逻辑:
- 部落收服三阶链:不同于“征服/同化”双选项,玩家需完成“联盟-整合-同化”三阶任务:先帮部落抵御外敌、提供稀缺资源建立信任,再通过联姻或文化渗透整合势力,最终解锁部落专属单位(如象兵部落的战象部队)与建筑(如部落图腾柱提升领地民心),该机制参考孔雀王朝收服印度中部部落的历史策略,每个部落均有独立背景故事与事件分支(如“雅利安部落迁徙”事件可触发领土扩张或文化冲突)。
- 三大家族权力博弈:南亚王朝常因家族内斗兴衰(如笈多王朝继承权之争),DLC中玩家需在统治核心的三大家族间维持平衡:支持某家族可获得专属科技(如“家族商队”提升贸易收益),但会引发其他家族叛乱;打压某家族则可能导致核心领地民心暴跌,每一次决策都将影响王朝稳定度与长期发展路径。
- 季风气候互动:新增“季风周期”机制——雨季将提升农业产出但阻碍军队移动,旱季则利于扩张但需应对水源短缺,玩家需根据季风变化调整生产与战争节奏,还原南亚文明对气候的依赖特性。
扩容:4奇观+200事件+11绰号的深度体验升级
除核心机制外,《天竺帝国》还带来超300项内容扩容:
- 4座世界奇观:包括印度河谷文明的摩亨佐-达罗遗址改造奇观(提升城市防御与文化值)、笈多王朝的那烂陀寺雏形(解锁佛教科技树)等; 增量**:新增11种地貌植被(恒河水稻田、德干热带草原)、4种稀有资源(象牙、香料、蓝宝石、丝绸)、60个雄心目标(如“统一南亚次大陆”“传播佛教至中亚”)、11个专属绰号(如“象王”“佛之守护者”);
- 事件体系:超过200个新事件均基于真实历史节点(如亚历山大东征印度、孔雀王朝统一),玩家选择将改变事件走向(如是否联合印度部落抵御亚历山大,或扶持孔雀王朝取代难陀王朝)。
幕后团队:Hooded Horse与Mohawk Games的策略游戏基因
- 发行商Hooded Horse:专注深度策略与战术游戏发行,旗下《庄园领主》全球销量突破200万份,《风暴之城》获2023年TGA最佳策略游戏提名,此次《天竺帝国》是其深化历史4X赛道的关键布局,计划同步推出实机演示与开发者日志。
- 开发商Mohawk Games:由《文明IV》主设计师Soren Johnson与Leyla Johnson联合领导,其核心理念是“让历史策略游戏兼具机制深度与叙事沉浸”,此前作品《外星贸易公司》以“贸易+战争”双核心玩法获业内好评,此次《天竺帝国》延续该理念,将南亚历史细节融入每一个机制设计。
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