马拉松成Bungie史上Metacritic评分最低游戏

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马拉松成Bungie史上Metacritic评分最低游戏

Bungie旗下撤离射击新作《马拉松》的媒体评分解禁消息陆续传来,截至本文撰写时,其Metacritic媒体综合评分为72分——这一成绩刷新了Bungie旗下作品Metacritic评分的最低纪录,此前该纪录由初代《命运》的76分保持。

作为曾打造《光环》系列的传奇工作室,Bungie的作品向来以高口碑著称。《光环:战斗进化》以97分的近乎满分成绩成为FPS史上的经典;《光环2》《光环3》紧随其后,分别拿下95分、94分;即便是后期转型服务型游戏的《命运2》,也以85分的成绩位列中游,而《马拉松》的72分,不仅低于初代《命运》,甚至排在被玩家认为“严重低估”的《光环3:ODST》(83分)之后,成为Bungie作品榜单的“垫底者”。

媒体眼里的《马拉松》:一半惊喜,一半遗憾

媒体对《马拉松》的评价呈现明显割裂态势,Bungie标志性的“顶尖射击手感”与“大胆美术风格”收获一致认可——游戏媒体VGC在四星(满分五星)评测中提到,“《马拉松》的每一处设计都围绕清晰核心理念完成高度统一,这种统一性极大受益于华丽且独树一帜的美术风格,它贯穿世界观构建与几乎所有UI元素,最终打造出无可比拟的视觉质感”。

“晦涩繁复的UI设计”“过于直接的商业化导向”,以及“撤离射击品类中中规中矩的玩法框架”,成为被批评的重灾区,法国游戏媒体Gamekult给出6/10分的评价,直言“前有活力十足的《ARC Raiders》珠玉在前,《马拉松》对普通玩家而言显得平淡乏味”;部分评测还指出游戏存在“打磨不足的视觉设计”与“空洞、半成品化的地图内容”。

用户反馈的极端化:满分与差评背后是期待落差

不仅是媒体,用户对《马拉松》的评价同样两极分化,目前Metacritic用户评分为6.1分,其中好评323条、差评207条——和多数用户评分情况一致,榜单中充斥大量满分10分与0分的极端评价,拉低了平均分的参考价值,但即便抛开评分,《马拉松》的首发表现也难言亮眼:Steam平台同时在线玩家峰值甚至低于《巅峰守卫》,作为PlayStation旗下的全新服务型大作,这样的开局显然未达预期。

首发表现暗藏变数:评分还有上升空间吗?

72分本身不算糟糕,且目前仅有6家媒体发布评测,评分仍有变动可能,Bungie此前曾请求媒体暂缓发布完整评测,等待游戏第一赛季上线后再做评定——这意味着随着后续内容更新,《马拉松》的评分有望超越初代《命运》,但需要注意的是,目前已放出的评测已暴露游戏的核心问题,若想提升口碑,Bungie需在后续更新中解决“玩法平淡”“UI晦涩”等痛点。

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评论列表
  1. 我玩马拉松时感觉玩法有点老套,Bungie这次没抓对玩家喜好,它成Metacritic最低分也不意外。
  2. StrategyPlan 回复
    马拉松成了Bungie评分最低的游戏哦,我玩了两天,操作手感有点生涩,不过世界观设定还挺有意思,整体不算拉胯,就是没达预期。