马拉松沦为Bungie Metacritic评分最低游戏,玩家意难平在哪?
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《马拉松》的上线,让Bungie的作品评分榜迎来“历史性低谷”——这款撤离射击新作在Metacritic的媒体均分仅72分,刷新了工作室成立以来的最低纪录,当玩家还在怀念《光环:战斗进化》的97分神话、《命运2》的85分稳定发挥时,《马拉松》的72分像一根刺,扎进了Bungie粉丝的心里。 Metacritic的媒体评分榜里,Bungie的作品序列呈现出“金字塔式”分布:《光环》系列占据顶端,首作《战斗进化》97分近乎满分,《光环2》95分、《光环3》94分紧随其后;《命运2》85分、《神话2:勾魂使者》88分处于中游;而《马拉松》以72分垫底,不仅低于《命运》初代的76分,甚至排在被认为“低估”的《光环3:ODST》(83分)之后。
72分不算“烂”,但对于以“品质稳定”著称的Bungie来说,这个分数已经是“不及格”——要知道,目前仅6家媒体发布评测,评分仍有变动可能,Bungie此前也请求媒体暂缓完整评测,等第一赛季上线后再评定,但首发阶段的“口碑裂痕”,已经提前暴露了游戏的核心矛盾。
媒体评测的两个极端:从“视觉封神”到“平淡如水”
媒体对《马拉松》的评价呈现“冰火两重天”:评分区间集中在60/100至80/100之间,好评与差评的理由同样极端。
VGC给出四星(满分五星)好评,称《马拉松》的设计“围绕核心理念完成了高度统一”——这种统一来自“华丽且独树一帜的美术风格”,从世界观构建到UI元素,所有视觉细节都指向同一个方向,最终形成“无可比拟的质感”,而法国媒体Gamekult的6/10分评测则直接泼冷水:“前有《ARC Raiders》的活力在前,《马拉松》对普通玩家来说太乏味了。”
这种撕裂的根源很清晰:Bungie的“传统优势”依然能打——标志性的顶尖射击手感、独树一帜的美术风格被所有评测认可;但“新问题”同样刺眼——复杂晦涩的UI界面、激进的商业化设计,以及撤离射击玩法的“中规中矩”,成了扣分的重灾区。
用户评分的矛盾:满分与零分的对抗
用户评分的撕裂比媒体更夸张,Metacritic用户均分6.1,其中好评323条、差评207条,大量10分满分与0分差评让分数参考性大打折扣,即便抛开评分,Steam平台的表现也不乐观:《马拉松》的同时在线峰值居然低于《巅峰守卫》,作为PlayStation旗下的服务型大作,这样的开局显然不够“分量”。
玩家的吐槽集中在三点:一是UI“反人类”,繁杂的界面让新手难以适应;二是商业化“吃相难看”,付费内容的设计让免费玩家体验受限;三是撤离射击玩法“没新意”——作为Bungie首次尝试的品类,《马拉松》没有拿出超越竞品的创意,反而显得“保守”,而好评的理由则简单直接:“射击手感太爽了”“美术风格太对味了”。
Bungie的“缓评请求”:赛季更新能救首发口碑吗?
Bungie早有“后手”:上线前曾请求媒体暂缓发布完整评测,等第一赛季更新后再做评定,目前仅6家媒体评分,未来分数可能超越《命运》初代的76分,但首发的“硬伤”已经藏不住了——UI的繁杂、商业化的激进、玩法的保守,这些问题不是“赛季更新”能轻易解决的。
更关键的是,《马拉松》的“平淡”已经成了玩家的第一印象,对于服务型游戏来说,“首发口碑”是吸引玩家留存的关键,而《马拉松》的首发显然没抓住这一点,即便是Bungie的老粉丝,也在犹豫:“要不要等赛季更新再入坑?”
《马拉松》的口碑像一面“棱镜”,折射出玩家对Bungie的复杂情感——有人为射击手感和美术封神,有人为玩法的“平淡”失望;有人愿意等赛季更新,有人觉得首发已经“半成品”,72分不是终点,但首发的“平淡”,已经成了《马拉松》绕不开的标签。
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