前战神开发者透露,新作曾计划埃及背景,最终改为北欧!
![]()
2018年《战神》重启作以北欧冰原为舞台的成功,让“为什么选北欧”成了玩家讨论多年的话题,系列前程序员蒂姆·莫斯的采访给出答案:开发初期团队曾将埃及神话与北欧神话并列视为核心备选,最终因北欧“既熟悉又不那么熟悉”的特性敲定方向——这个选择的背后,藏着游戏设计对“神话适配性”的深层考量。
埃及与北欧的“选择题”:不是谁更酷,是谁更“适合奎托斯”
莫斯回忆,2018年重启作开发时,“埃及和北欧是最核心的两个方向”,团队的考量从不是“哪个神话更有噱头”,而是“哪个能支撑奎托斯的故事线”,北欧神话的优势在于“认知平衡”:雷神、奥丁等角色玩家听说过,但对其“弑父、背叛”的黑暗面并不熟悉,这种“已知+未知”的空间正好容纳奎托斯从“复仇之神”到“赎罪父亲”的转变——比如北欧巨人国度的冰原、阿斯加德的神庭,既能满足玩家对“神话奇观”的期待,也能通过“巨人与神的矛盾”映射奎托斯与阿特柔斯的父子关系。
而埃及神话的“落选”,本质是与奎托斯人设的“适配性冲突”:古埃及神话以“秩序与重生”为核心,众神(如拉、奥西里斯)更强调“神性的威严”,而奎托斯的标签是“反神”“打破秩序”;埃及神话的场景(沙漠、金字塔)虽有神秘感,但对“动作游戏的战斗节奏”支撑有限——奎托斯的斧劈与摔投,显然更适合北欧冰原的“厚重感”,而非埃及沙漠的“空旷感”。
玩家早挖到的“埃及线索”:《诸神黄昏》里的“Mau”猫藏着什么?
其实玩家对埃及方案的猜测早有依据,今年年初,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》未启用内容中发现,阿特柔斯曾有个只会重复“Mau”的伙伴——这个词在古埃及语中是“猫”,更是太阳神拉的化身之一,古埃及神话里,猫是“家庭守护”(对应巴斯特女神)与“太阳重生”的象征(瞳孔变化对应日出日落),若游戏用了埃及设定,这只“Mau”猫很可能成为阿特柔斯的“精神指引”,串联起“死亡与救赎”的主题——毕竟,古埃及“死后世界的旅程”与奎托斯的“赎罪之旅”天然契合,这个细节几乎坐实了“团队曾深入考虑埃及神话”的猜想。
从《战神3》到重启作:程序员的“遗产”是“让神话活在故事里”
作为参与过《战神3》的老员工,莫斯对系列的理解远超“写代码”的层面,他曾说“很自豪创造了一件可能比我活得更久的东西”——这句话里的“东西”,是《战神》“用神话讲人性”的内核。《战神3》用希腊神话讲“复仇的终点”,重启作用北欧神话讲“救赎的起点”,这种“神话为叙事服务”的逻辑,正是莫斯等开发者的“遗产”,对他而言,选北欧还是埃及,从来不是“哪个神话更吸引眼球”,而是“哪个神话能让奎托斯的故事更有说服力”。
尽管索尼圣莫尼卡尚未透露系列未来的神话方向,但玩家对埃及神话的期待从未消退——毕竟,当奎托斯的斧刃划过北欧冰原后,谁不想看他的拳头砸开埃及金字塔的石门?更多一手游戏资讯,尽在53游戏网。