前战神开发者透露,新作曾计划埃及背景,最终改为北欧!

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前战神开发者透露,新作曾计划埃及背景,最终改为北欧!

2018年《战神》重启作以北欧冰原为舞台的成功,让“为什么选北欧”成了玩家讨论多年的话题,系列前程序员蒂姆·莫斯的采访给出答案:开发初期团队曾将埃及神话与北欧神话并列视为核心备选,最终因北欧“既熟悉又不那么熟悉”的特性敲定方向——这个选择的背后,藏着游戏设计对“神话适配性”的深层考量。

埃及与北欧的“选择题”:不是谁更酷,是谁更“适合奎托斯”

莫斯回忆,2018年重启作开发时,“埃及和北欧是最核心的两个方向”,团队的考量从不是“哪个神话更有噱头”,而是“哪个能支撑奎托斯的故事线”,北欧神话的优势在于“认知平衡”:雷神、奥丁等角色玩家听说过,但对其“弑父、背叛”的黑暗面并不熟悉,这种“已知+未知”的空间正好容纳奎托斯从“复仇之神”到“赎罪父亲”的转变——比如北欧巨人国度的冰原、阿斯加德的神庭,既能满足玩家对“神话奇观”的期待,也能通过“巨人与神的矛盾”映射奎托斯与阿特柔斯的父子关系。

而埃及神话的“落选”,本质是与奎托斯人设的“适配性冲突”:古埃及神话以“秩序与重生”为核心,众神(如拉、奥西里斯)更强调“神性的威严”,而奎托斯的标签是“反神”“打破秩序”;埃及神话的场景(沙漠、金字塔)虽有神秘感,但对“动作游戏的战斗节奏”支撑有限——奎托斯的斧劈与摔投,显然更适合北欧冰原的“厚重感”,而非埃及沙漠的“空旷感”。

玩家早挖到的“埃及线索”:《诸神黄昏》里的“Mau”猫藏着什么?

其实玩家对埃及方案的猜测早有依据,今年年初,有数据挖掘者在《战神:诸神黄昏》未启用内容中发现,阿特柔斯曾有个只会重复“Mau”的伙伴——这个词在古埃及语中是“猫”,更是太阳神拉的化身之一,古埃及神话里,猫是“家庭守护”(对应巴斯特女神)与“太阳重生”的象征(瞳孔变化对应日出日落),若游戏用了埃及设定,这只“Mau”猫很可能成为阿特柔斯的“精神指引”,串联起“死亡与救赎”的主题——毕竟,古埃及“死后世界的旅程”与奎托斯的“赎罪之旅”天然契合,这个细节几乎坐实了“团队曾深入考虑埃及神话”的猜想。

从《战神3》到重启作:程序员的“遗产”是“让神话活在故事里”

作为参与过《战神3》的老员工,莫斯对系列的理解远超“写代码”的层面,他曾说“很自豪创造了一件可能比我活得更久的东西”——这句话里的“东西”,是《战神》“用神话讲人性”的内核。《战神3》用希腊神话讲“复仇的终点”,重启作用北欧神话讲“救赎的起点”,这种“神话为叙事服务”的逻辑,正是莫斯等开发者的“遗产”,对他而言,选北欧还是埃及,从来不是“哪个神话更吸引眼球”,而是“哪个神话能让奎托斯的故事更有说服力”。

尽管索尼圣莫尼卡尚未透露系列未来的神话方向,但玩家对埃及神话的期待从未消退——毕竟,当奎托斯的斧刃划过北欧冰原后,谁不想看他的拳头砸开埃及金字塔的石门?更多一手游戏资讯,尽在53游戏网。

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评论列表
  1. 我的心事 回复
    战神从埃及改北欧选得太对啦我玩北欧篇时沉浸感贼强那些神话细节真的戳到我
  2. 不换爱人 回复
    战神新作曾计划埃及背景哦!后来改成北欧啦~我玩北欧版超沉浸,神话细节太爱了!